[发明专利]图像渲染增强系统及方法有效
申请号: | 202010273183.X | 申请日: | 2020-04-09 |
公开(公告)号: | CN111491059B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 郑自浩;李琳 | 申请(专利权)人: | 上海众链科技有限公司 |
主分类号: | H04M1/72409 | 分类号: | H04M1/72409;H04M1/72439;H04W76/15 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 201419 上海市奉贤区星*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 增强 系统 方法 | ||
本发明提供了一种图像渲染增强系统及方法,图形渲染增强系统包括移动终端,移动终端包括片上系统及第一无线通信模块;图形渲染增强系统还包括:路由设备,路由设备与移动终端通信连接,路由设备包括:第二无线通信模块,第二无线通信模块与第一无线通信模块数据传输;处理模块,包括中央处理单元及图形处理单元;当片上系统根据控制操作形成控制数据时,发送至第二无线通信模块,并转发控制数据至处理模块,由中央处理单元处理控制数据,控制图形处理单元形成渲染数据,处理模块回传渲染数据至第一无线通信模块,第一无线通信模块发送渲染数据至片上系统作处理。采用上述技术方案后,完全释放移动终端的运算压力,不受移动终端运算性能的影响。
技术领域
本发明涉及图像显示领域,尤其涉及一种图像渲染增强系统及方法。
背景技术
随着移动终端的快速发展,人们对于移动终端的应用领域越发增多。例如,许多用户在使用移动终端时,利用其数据处理能力进行娱乐性的感受,例如观看视频、玩游戏等。当视频的分辨率高、游戏的分辨率高、游戏的运算处理需求高时,移动终端的功耗、续航和散热的问题较为普遍,例如功耗过大硬胶易受损、续航能力差导致移动终端在空闲时常处于充电状态、散热效果差时将影响用户的使用感受。
由于硬件发展的瓶颈与实时游戏、复杂场景的处理需求的发展不匹配,大部分的移动终端无法支持游戏类应用程序在最高配置、最高帧数下的运行要求,因此,导致移动终端运行卡顿,发热严重,用户体验较差或者无法使用的情况发生。
因此,需要一种新型的可增强图像渲染的系统,在移动终端对实时处理和运算性能没有特别高的要求下,可进行复杂场景处理,进行大规模实时游戏的运行,从而释放移动终端的压力。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种图像渲染增强系统及方法,完全释放移动终端的运算压力,不受移动终端运算性能的影响。
本发明公开了一种图形渲染增强系统,包括移动终端,以接收控制操作,
移动终端包括片上系统及第一无线通信模块,第一无线通信模块的数据收发速率大于等于2Gbps;
图形渲染增强系统还包括:
路由设备,路由设备与移动终端通信连接,且路由设备包括:
第二无线通信模块,第二无线通信模块的数据收发速率大于等于2Gbps,且第二无线通信模块与第一无线通信模块数据传输;
处理模块,包括封装于处理模块内的中央处理单元及图形处理单元,中央处理单元及图形处理单元与第二无线通信模块通信连接;
当片上系统根据控制操作形成控制数据时,经第一无线通信模块发送至第二无线通信模块,第二无线通信模块转发控制数据至处理模块,由中央处理单元处理控制数据,并控制图形处理单元形成渲染数据,处理模块经第二无线通信模块回传渲染数据至第一无线通信模块,第一无线通信模块发送渲染数据至片上系统作处理。
优选地,移动终端还包括显示单元,显示单元与片上系统电连接;
片上系统将渲染数据发送至显示单元,由显示单元显示渲染数据对应的渲染画面,且渲染画面呈现对一操作对象的控制操作。
优选地,移动终端包括第一Wifi模块,第一Wifi模块与片上系统连接,接收片上系统形成的通信数据;
路由设备包括第二Wifi模块,第二Wifi模块与处理模块连接,处理模块经以太网接口连接至外网;
第二Wifi模块与第一Wifi模块连接,接收通信数据,并经以太网接口发送至外网,外网的回传数据经处理模块、第二Wifi模块及第一Wifi模块发送至片上系统。
优选地,片上系统及处理模块分别通过第一PCIE接口及第二PCIE接口连接至第一无线通信模块及第二无线通信模块;
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