[发明专利]游戏任务的测试方法、装置、测试终端和服务器有效
申请号: | 202010277046.3 | 申请日: | 2020-04-09 |
公开(公告)号: | CN111481937B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 吴悦晨;李筱;陈赢峰;林磊;卢尚杰;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;G06F11/36 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 于彬 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 任务 测试 方法 装置 终端 服务器 | ||
本发明提供了一种游戏任务的测试方法、装置、测试终端和服务器,从游戏任务的执行路径中确定接收的游戏角色的第一状态对应的状态节点,以及该状态节点与下一个状态节点之间的目标动作;控制游戏角色执行目标动作,并获取执行目标动作后的第二状态;如果第二状态与下一个状态节点相匹配将第一状态更新为第二状态,继续执行从游戏任务的执行路径中确定第一状态对应的状态节点的步骤,直至到达执行路径的最后一个状态节点。该方式无需人工介入,可自动化完成游戏任务的测试,从而降低了游戏任务测试的人力物力成本,同时提高了测试效率,且该方式可以适用各种游戏任务,游戏任务的测试效果较好。
技术领域
本发明涉及游戏测试技术领域,尤其是涉及一种游戏任务的测试方法、装置、测试终端和服务器。
背景技术
游戏开发过程中,游戏任务的回归测试是一个非常重要的环节。相关技术中,游戏任务的回归测试方式包括自动化测试和人工测试两种,该自动化测试方法需要测试人员理解游戏策划的游戏设计思路后,编写大量的自动化测试代码,然后通过该代码自动地在游戏中回归测试任务剧情,以寻找与游戏设计不符的问题,但是当游戏中的原任务被修改或者加入新任务时,自动化测试就可能无法正常运行,此时需要人工修改自动化测试代码或者改用人工测试的方式。
上述人工测试方式需要测试人员先与游戏策划讨论确定策划的设计思路,然后人工手动地去不断测试回归游戏的任务剧情,找到与游戏设计不符或者影响剧情发展的问题。因此,无论是人工测试方式还是自动化测试方式,不仅需要对游戏有充分的理解,还需要进行大量的重复性的测试工作,导致测试工作需要消耗大量的人力和物力,且测试效率较低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏任务的测试方法、装置、测试终端和服务器,以降低游戏任务测试的人力和物力,同时提高游戏任务的测试效率。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏任务的测试方法,该方法应用于测试终端;待测试的游戏任务预设有执行路径;该执行路径包括顺序排列的多个状态节点,以及相邻的两个状态节点之间的动作;该方法包括:接收游戏任务中的游戏角色的第一状态;从游戏任务的执行路径中确定第一状态对应的状态节点,以及第一状态对应的状态节点与下一个状态节点之间的目标动作;控制游戏角色执行目标动作,并获取执行目标动作后的游戏角色的第二状态;如果第二状态与下一个状态节点相匹配,将该第一状态更新为第二状态,继续执行从游戏任务的执行路径中确定第一状态对应的状态节点的步骤,直至到达执行路径的最后一个状态节点。
在可选的实施方式中,上述游戏任务的执行路径,通过下述方式得到:初始化游戏任务的路径搜索图,循环执行下述目标操作,直至路径搜索图停止更新,从路径搜索图中确定游戏任务的执行路径;该目标操作包括:接收游戏任务中的游戏角色的第三状态,和游戏任务的任务描述信息;根据第三状态和任务描述信息,确定待执行动作;控制游戏角色执行待执行动作,并获取执行待执行动作后的游戏角色的第四状态;根据第三状态和待执行动作更新路径搜索图;将第四状态作为新的第三状态,继续执行确定当前执行动作的步骤,直至游戏任务执行完毕。
在可选的实施方式中,上述从路径搜索图中确定执行路径的步骤,包括:如果从路径搜索图的第一个状态节点到最后一个状态节点,存在多条路径,将包含有最少数量的状态节点的路径,确定为游戏任务的执行路径。
在可选的实施方式中,上述根据第三状态和任务描述信息,确定待执行动作的步骤,包括:根据第三状态和任务描述信息,确定第三状态对应的动作空间;其中,该动作空间中包括:游戏角色在第三状态下的合法动作;从动作空间中确定待执行动作。
在可选的实施方式中,上述从动作空间中确定待执行动作的步骤,包括:根据动作空间中各个合法动作在路径搜索图中所属的路径,以及各个合法动作在第三状态下已经被执行的次数,从各个合法动作中确定待执行动作。
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