[发明专利]游戏中的交互方法及装置、可读存储介质、电子设备有效
申请号: | 202010277707.2 | 申请日: | 2020-04-08 |
公开(公告)号: | CN111420395B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 黄华颖;郭宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/537;A63F13/5378;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 方法 装置 可读 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏中的交互方法、装置、可读存储介质及电子设备,该游戏中的交互方法通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示至少部分的游戏场景,该交互方法包括:响应作用于所述图形用户界面的第一操作,根据所述第一操作确定游戏探测区域;根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。本公开通过响应玩家的触发操作给予玩家反馈指示,通过玩家自主实现与终端设备的交互,使游戏的交互更丰富,提升了用户体验。
背景技术
随着技术的发展,物理触摸屏已经广泛应用在智能手机、虚拟现实设备等智能终端设备上。特别是在游戏领域,比如,通过触摸控件来控制游戏中虚拟角色的移动,当虚拟角色移动至不可到达的区域时,终端提供振动反馈。但是,当玩家需要获取游戏场景中的场景信息时,需要控制虚拟角色移动在游戏场景中移动以触发获得对应的场景信息,游戏操作复杂、理解成本高,且终端采用文字或方向指示来提示玩家,这种文字和方向指示仅仅是从视觉上提示玩家,无法从感知上增加玩家的游戏体验感和游戏探索度。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏中的交互方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的交互方法、游戏中的交互装置、可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上提升游戏玩家的使用体验。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏中的交互方法包括:响应作用于所述图形用户界面的第一操作,根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域;根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示。
在本公开的一个示例性实施例中,所述第一操作包括滑动操作或非接触式操作。
在本公开的一个示例性实施例中,所述反馈指示包括以下至少之一:视觉指示,听觉指示和触觉指示。
在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示,包括:响应作用于所述图形用户界面的第二操作,根据所述第二操作确定反馈位置;根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象在所述反馈位置确定相应的反馈指示。
在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示,包括:根据所述第一操作结束时所述第一操作的操作点位置确定反馈位置;根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象在所述反馈位置确定相应的反馈指示。
在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示,包括:根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象在预设的反馈位置确定相应的反馈指示。
在本公开的一个示例性实施例中,所述根据所述游戏探测区域中的目标虚拟对象确定相应的反馈指示,包括:获取所述游戏探测区域中所包含的目标虚拟对象的目标信息,并根据所述目标信息生成反馈信号;根据所述反馈信号在所述反馈位置确定相应的反馈指示。
在本公开的一个示例性实施例中,所述终端设备上设置有一个或多个反馈装置;所述根据所述反馈信号在所述反馈位置确定相应的反馈指示,包括:根据所述反馈位置确定与所述反馈位置对应的目标反馈装置;将所述反馈信号发送至所述目标反馈装置,以使所述目标反馈装置根据所述反馈信号产生相应程度的反馈指示。
在本公开的一个示例性实施例中,在所述响应作用于所述图形用户界面的第一操作,根据所述第一操作在所述游戏场景中确定游戏探测区域之前,所述方法还包括:响应作用于所述终端设备上的触发操作,控制所述终端设备进入反馈响应状态。
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