[发明专利]一种多线程异步加载资源的方法和装置在审
申请号: | 202010286141.X | 申请日: | 2020-04-13 |
公开(公告)号: | CN113535371A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 吴朝阳;刘享军;杨超 | 申请(专利权)人: | 北京沃东天骏信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06T15/00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 张一军;王安娜 |
地址: | 100176 北京市北京经济技术*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 多线程 异步 加载 资源 方法 装置 | ||
本发明公开了一种多线程异步加载资源的方法和装置,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:主线程监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程;所述辅线程根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程;所述主线程将内存中的资源数据加载到显存中。该实施方式能够解决轻量级图像渲染引擎无法加载大数据量的资源的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多线程异步加载资源的方法和装置。
背景技术
目前,支持跨平台的轻量级图像渲染引擎一般采用OpenGL底层技术进行结构设计与实现,其中OpenGL是一套图形渲染接口。通常,轻量级图像渲染引擎主要应用于小场景环境,资源的加载均是采用同步方式进行,适合于小场景下的低数据量渲染。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
轻量级图像渲染引擎在同步加载过程中,数据通常是按照如下规程进行:材质数据和纹理数据直接传递到显存,顶点数据保存在内存中,实时渲染时才将顶点数据上传显存;模型结点直接挂接到当前渲染结点下。这种设计符合小场景的应用,但是不适用于大场景,因为大场景下大数据量的加载会比较耗时,往往会阻塞主线程的正常执行,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种多线程异步加载资源的方法和装置,以解决轻量级图像渲染引擎无法加载大数据量的资源的技术问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种多线程异步加载资源的方法,包括:
主线程监听资源列表,若所述资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程;
所述辅线程根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程;
所述主线程将内存中的资源数据上传到显存中。
可选地,根据所述资源列表中的资源记录,将所述资源记录对应的资源数据加载到内存中,并将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程,包括:
根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据加载到内存中;
将所述内存中的资源数据挂接到所述主线程下的渲染结点;
由激活状态进入等待状态。
可选地,每条资源记录对应的资源数据包括材质数据、纹理数据和顶点数据;
对于每条资源记录对应的资源数据,所述辅线程采用如下方法将所述资源数据加载到内存中:
根据所述资源记录对应的资源数据的文件路径,将所述资源数据中的纹理数据和顶点数据加载到内存中。
可选地,还包括:
若资源列表不为空,则所述主线程根据所述资源列表中的各条资源记录,按照顺序逐一地将每条资源记录对应的资源数据中的材质数据加载到内存或者显存中。
可选地,若资源列表不为空,则所述主线程激活辅线程,包括:
若资源列表不为空,则所述主线程向辅线程发送激活消息;
所述辅线程接收到所述激活消息之后,由等待状态进入激活状态。
可选地,主线程监听资源列表之前,还包括:
主线程创建辅线程和资源列表;
其中,所述主线程用于在加载资源的过程中,持续地渲染所述显存中的资源数据。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京沃东天骏信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司,未经北京沃东天骏信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010286141.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。