[发明专利]一种Unity版本更新中一键升级模型的方法及装置有效
申请号: | 202010287934.3 | 申请日: | 2020-04-13 |
公开(公告)号: | CN111508062B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 周志颖;芦煜 | 申请(专利权)人: | 苏州梦想人软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/55 |
代理公司: | 南京利丰知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 32256 | 代理人: | 王锋 |
地址: | 215000 江苏省苏州市苏州工业园区林泉街399号东*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity 版本 更新 中一键 升级 模型 方法 装置 | ||
本发明揭示了一种Unity版本更新中一键升级模型的方法及装置,所述方法包括:从旧版Unity中获取需更新的三维模型,解析三维模型,获取三维模型的第一模型信息;将第一模型信息存入与三维模型相对应的配置文件中,并将配置文件导入新版Unity中;在新版Unity中新建着色器列表,将三维模型对应的第一着色器均存入着色器列表中;加载三维模型,根据第一模型信息找到着色器列表中对应的第一着色器,使用第一着色器替换三维模型中原有的第二着色器,完成模型升级。本发明实现了Unity更新版本中模型一键替换升级的功能,使原项目能正常运行,大大减少了项目成本。
技术领域
本发明涉及一种Unity版本更新技术,尤其是涉及一种Unity版本更新中一键升级模型的方法及装置。
背景技术
Unity软件是一个综合型的游戏开发工具,并被越来越多公司选择作为3D游戏开发的引擎。
现有针对Unity版本更新引起的模型不可用问题,通常是通过手动调整模型及重新编写shader(着色器)来解决。这种方法不仅耗时,而且也需要投入大量人工。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种Unity版本更新中一键升级模型的方法及装置。
为实现上述目的,本发明提出如下技术方案:一种Unity版本更新中一键升级模型的方法,所述方法包括:
S100,从旧版Unity中获取需更新的三维模型,解析所述三维模型,获取所述三维模型的第一模型信息;
S200,将所述第一模型信息存入与所述三维模型相对应的配置文件中,并将所述配置文件导入新版Unity中;
S300,在所述新版Unity中新建着色器列表,将三维模型对应的第一着色器均存入所述着色器列表中;
S400,加载所述三维模型,获取所述配置文件中的第一模型信息,根据所述第一模型信息找到所述着色器列表中对应的第一着色器,使用所述第一着色器替换三维模型中原有的第二着色器,完成模型升级。
优选地,所述S100中,获取所述三维模型后,判断所述三维模型是否是加密的,若是,则先将其解密,之后再对其进行解析,若否,则直接对其进行解析。
优选地,所述第一模型信息包括模型的部件名称和部件对应的着色器名称。
优选地,所述S300中,通过自定义工具将第一着色器存入着色器列表中。
优选地,所述S400包括:
S401,加载所述三维模型,获取第一模型信息中的部件名称;
S402,将配置文件中的信息解析到字典中;
S403,通过所述部件名称在所述字典中找到对应的着色器名称;
S404,遍历所述部件名称和着色器名称,使用所述部件名称找到所述着色器列表中对应的第一着色器;
S405,使用所述第一着色器替换三维模型中原有的第二着色器,完成模型升级。
优选地,所述S200中,通过字典转换文本的方式,将字典格式的第一模型信息以文本的形式存入到配置文件中。
本发明还揭示了另外一种技术方案:一种Unity版本更新中一键升级模型的装置,所述装置包括:
模型信息获取模块,用于从旧版Unity中获取需更新的三维模型,解析所述三维模型,获取所述三维模型的第一模型信息;
配置文件生成及导入模块,用于将所述第一模型信息存入与所述三维模型相对应的配置文件中,并将所述配置文件导入新版Unity中;
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