[发明专利]游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质有效
申请号: | 202010289959.7 | 申请日: | 2020-04-14 |
公开(公告)号: | CN111389018B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 李家丽;吴丹颖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85;A63F13/216 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 控制 方法 装置 电子设备 计算机 介质 | ||
本公开涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质,属于游戏交互技术领域。该方法包括:确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否产生满足第一条件的第一概率抽取行为,所述满足第一条件的第一概率抽取行为由所述多个游戏客户端中的第二游戏客户端触发产生;若是,在所述第一游戏客户端提供一指示,其中,所述指示用于向第一游戏客户端的游戏玩家提示所述第一游戏客户端的第一距离范围内产生了满足第一条件的第一概率抽取行为。本公开通过提供一种游戏中的互动抽奖方法,可以将游戏中的抽奖行为与附近玩家间的交流互动进行结合,增加游戏信息交互的方式,从而促进线上、线下玩家间的交流,提高游戏的互动性。
技术领域
本公开涉及游戏交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、游戏中的交互控制装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
在游戏中,通常会通过各种各样活动来提升玩家的兴趣和积极性,其中,抽奖是每个游戏中都会存在的一种最为热门的活动形式。
大多数情况下,如图1所示,游戏中抽奖的过程一般都是通过点击对应的抽奖图标来弹出抽奖界面101,然后玩家通过点击抽奖按钮102或103,开始播放抽奖动画,在抽奖动画结束后弹出获得的奖品或道具的详情页,从而完成一次抽奖活动。
然而,这种抽奖的形式在一定程度上更多地体现出的是玩家个人的一种行为,游戏中信息交互的方式比较单一,缺乏玩家之间的互动性和带动性。因此,需要一种能够增加信息交互方式的游戏抽奖交互方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、游戏中的交互控制装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上增加游戏信息交互的方式,提高游戏的互动性。
根据本公开的第一个方面,提供一种游戏中的交互控制方法,所述游戏包含多个游戏客户端,所述多个游戏客户端包含第一游戏客户端,其特征在于,所述方法包括:
确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否产生满足第一条件的第一概率抽取行为,所述满足第一条件的第一概率抽取行为由所述多个游戏客户端中的第二游戏客户端触发产生;
若是,在所述第一游戏客户端提供一指示,其中,所述指示用于向第一游戏客户端的游戏玩家提示所述第一游戏客户端的第一距离范围内产生了满足第一条件的第一概率抽取行为。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应第一操作指令,触发所述第一游戏客户端的第二概率抽取行为。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述第二游戏客户端显示抽取反馈指示,所述抽取反馈指示用于指示所述第一距离范围内的其它游戏客户端在接收所述指示后触发了第二概率抽取行为,所述第一距离范围内的所述其它游戏客户端包括所述第一游戏客户端。
在本公开的一种示例性实施例中,所述指示包括所述第二概率抽取行为的第一概率加成信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一游戏客户端响应第一操作指令,触发所述第一游戏客户端的第二概率抽取行为包括:
所述第一游戏客户端响应第一操作指令,基于所述第一概率加成信息触发所述第一游戏客户端的第二概率抽取行为。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
接收游戏服务器发送的所述第二概率抽取行为的抽取结果,其中,所述抽取结果为所述游戏服务器基于所述第一概率加成信息运算获得的。
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