[发明专利]游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质在审
申请号: | 202010289977.5 | 申请日: | 2020-04-14 |
公开(公告)号: | CN111389019A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 李家丽;吴丹颖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85;A63F13/216;A63F13/44 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 控制 方法 装置 电子设备 计算机 介质 | ||
1.一种游戏中的交互控制方法,所述游戏包含多个游戏客户端,所述多个游戏客户端包含第一游戏客户端,其特征在于,所述方法包括:
确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否存在第二游戏客户端;
若是,在所述第一游戏客户端提供第一指示,以及在所述第二游戏客户端提供第二指示;
其中,所述第一指示用于向所述第一游戏客户端的游戏玩家提示所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在第二游戏客户端,所述第二指示用于向所述第二游戏客户端的游戏玩家提示所述第二游戏客户端的第一距离范围内存在第一游戏客户端。
2.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第一指示和所述第二指示包括概率抽取行为的概率加成信息。
3.根据权利要求2所述的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定在所述第一游戏客户端接收到第一操作指令之后的指定时间间隔内,所述第二游戏客户端是否接收到第二操作指令;
若是,基于所述概率加成信息触发所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端的概率抽取行为。
4.根据权利要求2所述的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一游戏客户端的第一距离范围内存在所述第二游戏客户端的情况下,
所述第一游戏客户端响应第一操作指令,基于所述概率加成信息触发所述第一游戏客户端的概率抽取行为;
以及,所述第二游戏客户端响应第二操作指令,基于所述概率加成信息触发所述第二游戏客户端的概率抽取行为。
5.根据权利要求3或4所述的交互控制方法,其特征在于,所述概率加成信息根据预设参数确定。
6.根据权利要求3或4所述的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收游戏服务器发送的所述第一游戏客户端和所述第二游戏客户端的概率抽取行为的抽取结果,其中,所述抽取结果为所述游戏服务器基于所述概率加成信息运算获得的。
7.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第一指示和所述第二指示包括以下至少之一:视觉指示、声音指示和震动指示。
8.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第一指示为第一视觉指示,所述第二指示为第二视觉指示,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应作用于所述第一视觉指示的第一操作指令,提供第一概率抽取界面,其中,所述第一概率抽取界面用于接收所述第一游戏客户端的第一操作指令以触发产生所述第一游戏客户端的概率抽取行为;
所述第二游戏客户端响应作用于所述第二视觉指示的第二操作指令,提供第二概率抽取界面,其中,所述第二概率抽取界面用于接收所述第二游戏客户端的第二操作指令以触发产生所述第二游戏客户端的概率抽取行为。
9.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第一指示为第一视觉指示;所述第一游戏客户端提供第一概率抽取界面,其中,所述第一概率抽取界面用于接收所述第一游戏客户端的第一操作指令以触发产生所述第一游戏客户端的概率抽取行为;所述在所述第一游戏客户端提供第一指示,包括:
在所述第一游戏客户端的第一概率抽取界面上提供所述第一视觉指示。
10.根据权利要求1所述的交互控制方法,其特征在于,所述第二指示为第二视觉指示;所述第二游戏客户端提供第二概率抽取界面,其中,所述第二概率抽取界面用于接收所述第二游戏客户端的第二操作指令以触发产生所述第二游戏客户端的概率抽取行为;所述在所述第二游戏客户端提供第二指示,包括:
在所述第二游戏客户端的第二概率抽取界面上提供所述第二视觉指示。
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