[发明专利]虚拟道具的操作方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010299027.0 | 申请日: | 2020-04-16 |
公开(公告)号: | CN111475029B | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 姚丽 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484;A63F13/57 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 操作方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟道具的操作方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示包括处于趴地状态的虚拟对象的虚拟环境界面,且虚拟对象手持处于预投掷状态的虚拟道具;响应于对虚拟对象的移动控制操作,控制虚拟道具取消预投掷状态;响应于虚拟对象结束移动,恢复虚拟对象手持虚拟道具处于预投掷状态。响应于移动控制操作自动取消虚拟道具的预投掷状态,并在移动结束后,恢复虚拟道具的预投掷状态,从而在趴地状态预投掷虚拟道具的过程中,避免虚拟对象的移动需要通过较多界面操作实现而导致的人机交互效率较低的问题,提高了人机交互效率,并提高了对虚拟道具的操作效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟道具的操作方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在包括虚拟环境的应用程序中,通常需要通过控制虚拟环境中的虚拟对象在虚拟环境中进行活动,如:步行、驾驶、游泳、作战、捡拾物品、应用虚拟道具等,其中,虚拟道具包括虚拟枪械、虚拟道具、虚拟投掷道具、虚拟魔法棒等道具类型。
相关技术中,在虚拟对象处于趴地状态对投掷道具进行投掷时,由于在虚拟道具处于预投掷状态下,虚拟对象无法实现身体位置的移动,仅能首先对预投掷状态进行取消,从而进行位置移动,并在移动位置后重新触发对投掷道具进行预投掷。
然而,上述虚拟对象对虚拟道具进行投掷的过程中进行身体位置移动时,过程较为繁琐,人机交互效率较低,导致对虚拟道具的控制效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的操作方法、装置、设备及存储介质,可以在虚拟对象对虚拟道具进行投掷的过程中进行身体位置移动时,提高人机交互效率较低。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具的操作方法,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括处于趴地状态的虚拟对象,且所述虚拟对象手持处于预投掷状态的所述虚拟道具;
响应于对所述虚拟对象的移动控制操作,控制所述虚拟道具取消所述预投掷状态;
控制所述虚拟对象在虚拟环境中根据所述移动控制操作移动;
响应于所述虚拟对象结束所述移动,恢复所述虚拟对象手持所述虚拟道具处于所述预投掷状态。
另一方面,提供了一种虚拟道具的操作装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括处于趴地状态的虚拟对象,且所述虚拟对象手持处于预投掷状态的所述虚拟道具;
控制模块,用于响应于对所述虚拟对象的移动控制操作,控制所述虚拟道具取消所述预投掷状态;
所述控制模块,还用于控制所述虚拟对象在虚拟环境中根据所述移动控制操作移动;
恢复模块,用于响应于所述虚拟对象结束所述移动,恢复所述虚拟对象手持所述虚拟道具处于所述预投掷状态。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟道具的操作方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟道具的操作方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中提供的虚拟道具的操作方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
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