[发明专利]一种网络通信的方法、系统以及相关装置有效
申请号: | 202010299786.7 | 申请日: | 2020-04-16 |
公开(公告)号: | CN111541608B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 吕骁博;曾涛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | H04L45/02 | 分类号: | H04L45/02;H04L43/10;H04L45/28;A63F13/71 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 610000 四川省成都市中国(四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络 通信 方法 系统 以及 相关 装置 | ||
本申请公开了一种网络通信的方法、系统以及相关装置,可以应用于云游戏的场景中。下游网络设备通过第一代理节点获取至少两个并行的实体进程的路由信息;然后根据预设周期向上游网络设备发送心跳信息请求并接收上游网络设备反馈的心跳回复信息,从而得到更新后的动态路由表,并根据更新后的动态路由表与上游网络设备建立动态路由,以提供网络通信服务。从而实现了路由信息的动态发现和建立,通过动态的更新网络设备间的路由信息,使得故障发生时可以迅速的重新部署新的路由,以实现可靠的网络通信过程,提高了网络通信的稳定性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种网络通信的方法、系统以及相关装置。
背景技术
近年来,随着游戏产业规模的不断扩大,游戏玩家的人数,在线时长,游戏后台服务器所需要处理的并发事务的数量和复杂度不断增加,这给游戏后台的分布式服务框架提出了更高的可用性,可靠性和灵敏度要求。
对此一般采用中央节点管理的游戏后台服务器架构,一般会在服务器部署中定义某一个/一组服务器进程作为中央节点服务器(Master Server),用于管理整个分布式服务器的通信和负载。在中央节点服务器的管理下,分布在不同物理机上的各个游戏进程协同工作,对游戏客户端提供游戏服务。
但是,中心化的部署方式会面临单点的瓶颈。即当游戏服务器逻辑复杂,消息吞吐量加大时,单点瓶颈将会显著提升,会造成可靠性的降低,影响网络通信的稳定性。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种网络通信的方法,可以有效避免由于中心化的部署产生在大流量数据场景中网络通信的不稳定性,提高网络通信过程的可靠性及稳定性。
本申请第一方面提供一种网络通信的方法,包括:
下游网络设备通过第一代理节点获取至少两个并行的实体进程的路由信息,所述实体进程用于支持客户端的运行;
所述下游网络设备根据预设周期向所述上游网络设备发送心跳信息请求,所述心跳信息请求用于指示所述上游网络设备根据所述路由信息更新动态路由表;
所述下游网络设备接收所述上游网络设备反馈的心跳回复信息,所述心跳回复信息中包括更新后的所述动态路由表;
所述下游网络设备根据更新后的所述动态路由表与所述上游网络设备建立动态路由连接,以提供与所述客户端网络通信服务。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述下游网络设备通过第一代理节点获取至少两个并行的实体进程的路由信息,包括:
所述下游网络设备获取所述实体进程对应的双端实体标识;
所述下游网络设备根据所述双端实体标识生成内存键值,所述内存键值在同一所述下游网络设备中互斥;
所述下游网络设备根据所述内存键值获取关联的进程,以得到所述路由信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
所述下游网络设备获取进程修改指令;
所述下游网络设备根据所述进程修改指令对对应的内存键值进行修改,以对所述路由信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述下游网络设备根据预设周期向所述上游网络设备发送心跳信息请求,包括:
所述下游网络设备建立监测进程,所述监测进程用于指示心跳信息;
若所述心跳信息满足预设条件,则所述下游网络设备生成所述心跳信息请求。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
所述下游网络设备获取上游地址信息,所述上游地址信息用于指示候选上游网络设备;
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