[发明专利]对象出售方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202010302172.X | 申请日: | 2020-04-16 |
公开(公告)号: | CN111475087A | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
发明(设计)人: | 林琳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0486;G06F3/0487;G06F9/451;A63F13/77;G06Q30/06 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 出售 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种对象出售方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在客户端的显示界面上显示虚拟对象;在获取到对虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在显示界面上显示目标区域,其中,目标区域中显示有用于提示出售虚拟对象的提示信息;在虚拟对象被拖拽到目标区域中,且获取到用于指示确认完成拖拽操作的确认指令的情况下,出售虚拟对象。本发明解决了相关技术中出售角色或道具效率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象出售方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
现有技术中,在进行游戏的过程中,通常需要对游戏中的一些角色或者道具进行出售。而现有技术中,在出售角色或者英雄的过程中,通常需要点击角色或者道具,出现详情页后再点击详情页中的售卖按钮,才能实现售卖。
现有技术中出售角色或者道具时,出售步骤复杂,出售效率低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象出售方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中出售角色或道具效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象出售方法,包括:在客户端的显示界面上显示虚拟对象;在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示目标区域,其中,上述目标区域中显示有用于提示出售上述虚拟对象的提示信息;在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中,且获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售上述虚拟对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象出售装置,包括:第一显示单元,用于在客户端的显示界面上显示虚拟对象;第二显示单元,用于在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示目标区域,其中,上述目标区域中显示有用于提示出售上述虚拟对象的提示信息;处理单元,用于在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中,且获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,出售上述虚拟对象。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元还用于:在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述显示界面上显示上述目标区域之后,在获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,在上述显示界面上取消对上述目标区域的显示。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第三显示单元,用于在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中的情况下,显示出售上述虚拟对象的价格。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:提示单元,用于在上述虚拟对象被拖拽到上述目标区域中的情况下,显示提示信息,其中,上述提示信息用于提示在上述虚拟对象被出售的情况下,上述虚拟对象将被删除。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第一移动单元,用于在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述虚拟对象被从第一区域拖拽到第二区域的情况下,在获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,将上述虚拟对象移回对上述虚拟对象执行上述拖拽操作前的初始位置,其中,上述第一区域为上述虚拟对象的可移动区域,上述第二区域为除上述第一区域与上述目标区域之外的其他区域。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第一移动单元,用于在获取到对上述虚拟对象执行的拖拽操作的情况下,在上述虚拟对象被从第一区域中的初始位置拖拽到上述第一区域中的目标位置的情况下,在获取到用于指示确认完成上述拖拽操作的确认指令的情况下,将上述虚拟对象的位置由上述初始位置移动到上述目标位置,其中,上述第一区域为上述虚拟对象的可移动区域。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象出售方法。
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