[发明专利]一种生成游戏角色的实时表情图片的方法和装置有效
申请号: | 202010305537.4 | 申请日: | 2020-04-17 |
公开(公告)号: | CN111530088B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 智慧嘉;张鹏;牛莉丽 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;G06T17/20;G06T19/00;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京市联德律师事务所 11361 | 代理人: | 黄大正;张来光 |
地址: | 401121 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 生成 游戏 角色 实时 表情图片 方法 装置 | ||
1.一种在游戏进行过程中生成游戏角色的实时表情图片的方法,包括:
接收生成所述实时表情图片的指令,包括接收由第一游戏用户发起的与第二游戏用户或NPC一起生成所述实时表情图片的指令;
获取所述第一游戏用户操纵的第一游戏角色的面部模型数据;
实时获取所述第一游戏用户的第一表情特征数据;
依据所述第一游戏角色的面部模型数据和所述第一表情特征数据,实时生成所述第一游戏角色的实时表情数据;
获取所述第二游戏用户操纵的第二游戏角色的面部模型数据;
实时获取所述第二游戏用户的第二表情特征数据;
依据所述第二游戏角色的面部模型数据和所述第二表情特征数据,实时生成所述第二游戏角色的实时表情数据;和
将所述第一游戏角色的实时表情数据、所述第二游戏角色的实时表情数据与实时游戏场景图像数据一起合成渲染出所述实时表情图片,其中所述第一游戏角色和所述第二游戏角色当前处于所述实时游戏场景中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,实时获取所述第一游戏用户的第一表情特征数据的操作包括:
使用所述第一游戏用户正在操纵的客户端中的摄像头模组获取所述第一游戏用户的表情特征数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括:
将所述第一游戏角色的面部模型数据和由摄像头模组中获取的所述第一游戏用户的表情特征数据中的表情特征系数与旋转矩阵进行插值计算得到实时表情数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏角色的实时表情数据是相对于所述第一游戏角色的面部模型数据的融合变形数据,包括:基础网格信息、顶点、纹理、三角面片信息和游戏角色的各个融合变形信息中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
在所述合成渲染的实时表情图片中加入所述第一游戏用户实时输入的音频、文字或图片数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
将多个连续合成渲染的所述实时表情图片保存为视频数据或动画数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
提供接口以保存、分享或下载所述合成渲染的实时表情图片。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
获取所述第一游戏角色的人体模型中的第一骨骼矩阵数据;和
依据所述第一游戏角色的面部模型数据、所述第一表情特征数据和所述第一骨骼矩阵数据,实时生成包括所述第一游戏角色的实时表情数据的实时姿态数据。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
获取预置的所述第一游戏角色的表情数据,其中所述预置的第一游戏角色的表情数据由所述第一游戏角色的面部模型数据和预置的所述第一游戏用户的表情特征数据生成;和
将所述预置的第一游戏角色的表情数据与实时游戏场景图像数据一起合成渲染出所述实时表情图片。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
将所述合成渲染的实时表情图片按照角色、表情类别、表情描述关键字中的至少一个进行分类存储。
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