[发明专利]模型消隐方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202010312782.8 | 申请日: | 2020-04-20 |
公开(公告)号: | CN111467801B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 郑健;罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及信息展示技术领域,具体涉及一种模型消隐方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分通过虚拟摄像机提供的游戏画面,游戏画面包括至少部分游戏模型和至少部分虚拟对象,获取初始游戏模型,其中,初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;根据虚拟摄像机的位置信息、虚拟对象的位置信息以及可消隐模型的位置信息控制调整遮挡虚拟对象的可消隐模型的透明度。本公开实施例的技术方案能够准确的判断可消隐模型是否遮挡虚拟对象进而调整可消隐模型的透明度,增加了用户的视觉效果,提升了用户体验。
背景技术
随着游戏行业的快速发展,越来越多的场景类游戏映入眼帘,在场景类游戏中,用户控制的虚拟角色在走到场景中物体后面时,会被物体遮挡,影响用户体验,因此,对遮挡虚拟角色的物体进行消隐的技术变得相当重要。
现有技术中的解决方案是根据虚拟摄像机与可消隐模型之间的距离来完成对可消隐模型的透明度调整,无法准确判断可消隐模型是否遮挡虚拟角色,使得对可消隐模型的透明度调整不够精确,影响用户体验。
因此,有必要设计一种新的模型消隐方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种模型消隐方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中无法准确判断可消隐模型是否遮挡虚拟角色,使得对可消隐模型的透明度调整不够精确,影响用户体验。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种模型消隐方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分通过虚拟摄像机提供的游戏画面,所述游戏画面包括至少部分游戏模型和至少部分虚拟对象,包括:
获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;
根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
通过预设函数将所述可消隐模型的模型配置为透明度可调节模式,并设置初始透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度,包括:
根据所述虚拟摄像机的位置信息和所述虚拟对象的位置信息控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的所述可消隐模型的透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度,包括:
根据所述虚拟摄像机的位置信息和所述虚拟对象的位置信息建立所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的线段;
当所述线段穿过所述可消隐模型时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间;
控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的可消隐模型的透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,当所述线段穿过所述可消隐模型时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间包括:
根据所述可消隐模型建立简化模型;
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