[发明专利]游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 202010312873.1 | 申请日: | 2020-04-20 |
公开(公告)号: | CN111467794B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 王钟雪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/5255;A63F13/80 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上提供放置区域和至少一个板材类型控件,所述方法包括:
响应于选择并拖动目标板材类型控件到所述放置区域的激活操作,在所述放置区域提供一建造交互控件;
响应于持续拖动所述目标板材类型控件在所述建造交互控件上的建造操作,获取所述建造操作对应的移动数据;
根据连续变化的所述移动数据在对应的游戏场景中创建由所述目标板材类型控件对应板材构成的虚拟建造物。
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述获取所述建造操作对应的移动数据,包括:
确定所述建造操作对应的触控点在所述建造交互控件上的移动轨迹;
根据所述移动轨迹获取所述建造操作对应的移动数据;其中,所述移动数据包括所述移动轨迹在所述建造交互控件上的位置坐标,所述位置坐标包括横轴坐标以及纵轴坐标。
3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述游戏场景包括一虚拟对象,所述根据连续变化的所述移动数据在对应的游戏场景中创建由所述目标板材类型控件对应板材构成的虚拟建造物,包括:
根据连续变化的所述位置坐标动态调整所述游戏场景中所述虚拟对象的正朝向角度;
在所述正朝向角度对应的目标位置处创建并生成由所述目标板材类型控件对应板材构成的虚拟建造物。
4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,所述根据连续变化的所述位置坐标动态调整所述游戏场景中所述虚拟对象的正朝向角度,包括:
分别确定至少一所述位置坐标;
根据所述至少一位置坐标确定所述游戏场景中所述虚拟对象的至少一正朝向角度;
所述在所述正朝向角度对应的目标位置处创建并生成由所述目标板材类型控件对应板材构成的虚拟建造物,包括:
在所述至少一正朝向角度对应的目标位置处创建并生成至少一所述目标板材类型控件对应板材,所述至少一板材构成所述虚拟建造物。
5.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述根据连续变化的所述位置坐标动态调整游戏场景中所述虚拟对象的正朝向角度,包括:
获取所述位置坐标与所述正朝向角度对应的预设映射关系;
根据连续变化的所述位置坐标以及所述预设映射关系确定并动态调整游戏场景中所述虚拟对象的正朝向角度。
6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述建造操作的结束,恢复所述目标板材类型控件至原始位置,并隐藏或删除所述建造交互控件以恢复所述放置区域为原始形态。
7.一种游戏交互方法,其特征在于,通过第二终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上提供至少一个板材类型控件,所述方法包括:
响应于对所述图形用户界面上目标板材类型控件的触发操作,在所述目标板材类型控件处提供一建造交互控件;
响应于持续拖动所述目标板材类型控件在所述建造交互控件上的建造操作,获取所述建造操作对应的移动数据;
根据连续变化的所述移动数据在对应的游戏场景中创建由所述目标板材类型控件对应板材构成的虚拟建造物。
8.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,在所述目标板材类型控件处提供一建造交互控件之后,所述方法还包括:
隐藏所述图形用户界面上除所述目标板材类型控件之外的其他板材类型控件。
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