[发明专利]一种基于虚拟现实交互的展厅系统及其使用方法在审

专利信息
申请号: 202010314005.7 申请日: 2020-04-20
公开(公告)号: CN111399665A 公开(公告)日: 2020-07-10
发明(设计)人: 李军;陈柲安 申请(专利权)人: 济南奥维信息科技有限公司
主分类号: G06F3/02 分类号: G06F3/02;G06F3/0354;G05B19/042
代理公司: 北京盛凡智荣知识产权代理有限公司 11616 代理人: 李朦
地址: 250101 山东省济南市高*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 虚拟现实 交互 展厅 系统 及其 使用方法
【权利要求书】:

1.一种基于虚拟现实交互的展厅系统,包括手柄(1)和控制终端(2),其特征在于:所述控制终端(2)电性连接有显示装置(21),所述手柄(1)包括壳体(11),所述壳体(11)外表呈流线型圆弧状,呈所述壳体(11)表面设置有电源键(12),所述电源键(12)上方设置有返回键(13),所述返回键(13)上方设置有可点击式触摸板(14),所述可点击式触摸板(14)下方设置有扳机键(16),所述壳体(11)侧壁设置有音量键(17),所述壳体(11)内部设置有电池仓(8),所述壳体(11)表面靠近下端处的位置设有状态指示灯(15)。

2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实交互的展厅系统,其特征在于:所述手柄(1)内部包括操作信号发射件、标记信号发射件和无线网络模块;

所述操作信号发射件用于发射件向操作对象发射操作信号;

所述标记信号发射件用于向外部显示装置发射定位标记光点;

所述无线网络模块用于数据交互。

3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实交互的展厅系统,其特征在于:所述显示装置(21)内部安装有智能系统,所述智能系统包括传感器模块、按键模块、单片机模块、VR模型、显示模块和电源模块,

所述传感器模块用于实时监测和采集信号数据;

所述按键模块用于操作控制数据画面;

所述单片机模块用于处理分析采集的信号数据;

所述VR模型用于显示模块显示数据画面;

所述电源模块用于为电路供电,确保电路正常运行。

4.根据权利要求3所述的基于虚拟现实交互的展厅系统,其特征在于:所述传感器模块包括可见性传感器、平面传感器、球面传感器、临近传感器、接触传感器和时间传感器。

5.根据权利要求3所述的基于虚拟现实交互的展厅系统,其特征在于:所述VR模型包括2D绘图、3D模型、纹理贴图、数据模型和信息采集模块。

6.根据权利要求1所述的基于虚拟现实交互的展厅系统,其特征在于:所述可点击式触摸板(14)用于控制操作对象的方向动作,所述可点击式触摸板(14)包括两层表膜(141),两层所述表膜(141)之间设置有两层ITO膜(142),两层所述ITO膜(142)之间设置有连接块(143)和垫片(144)。

7.根据权利要求1所述的基于虚拟现实交互的展厅系统,其特征在于:所述手柄(1)通过无线网络模块与所述控制终端(2)实现数据交互。

8.一种基于虚拟现实交互的展厅系统的使用方法,其特征在于:包括权利要求1-7任意一项所述的基于虚拟现实交互的展厅系统,其操作步骤如下:

S1、操作:将3D模型传送到所述显示装置(21),打开所述显示装置(21),手握住所述手柄(1),按动所述手柄(1)上的所述电源键(12),所述手柄(1)的标记信号发射件发射出定位标记光点,所述显示装置(21)内的智能系统捕捉所述手柄(1)发出的定位标记光点以确定所述手柄(1)的位置,操作者可操作所述可点击式触摸板(14),并以拇指放在所述可点击式触摸板(14)的表膜(141)上按压,使ITO膜(142)底部接触垫片(144)上下电极导通,带动展厅原地旋转,按下所述音量键(17),操作信号发射件将信号传输到所述控制终端(2)在所述显示装置(21)上调节音量,按下所述返回键(13),操作信号发射件将信号传输到所述控制终端(2)在所述显示装置(21)上表现为虚拟世界的操作主体发出示意射线,返回初始界面;

S2、信号处理:通过传感器模块用于实时监测和采集信号数据,通过按键模块用于操作控制数据画面,通过单片机模块用于处理分析采集的信号数据,通过VR模型用于显示模块显示数据画面,通过电源模块用于为电路供电,确保电路正常运行;

S3、数据交互:标记信号发射件向所述显示装置(21)发射出定位标记光点,标记信号发射件的运动传感器获取到虚拟现实交互手柄的运动姿态后以无线网络模块发送至所述控制终端(2),所述控制终端(2)将运动姿态与标记光点结合定位虚拟现实交互手柄,操作信号发射件发出的操作信号在所述显示装置(21)上表现为虚拟世界的操作主体发出示意射线,标记信号发射件向所述显示装置(21)发射出定位标记光点指向门,可以切换到展馆外的地方,定位标记光点出现在场景中的箭头上的时候,按下所述手柄(1)上的所述扳机键(16),可以进行场景跳转的交互。

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