[发明专利]一种地形纹理加载方法及相关装置在审
申请号: | 202010322417.5 | 申请日: | 2020-04-22 |
公开(公告)号: | CN111494944A | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 李鑫 | 申请(专利权)人: | 浙江无端科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T17/00;G06T17/05;G06T15/04;G06T15/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 丁曼曼 |
地址: | 310000 浙江省杭州市西湖区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 地形 纹理 加载 方法 相关 装置 | ||
1.一种地形纹理加载方法,其特征在于,包括:
根据摄像机与地块的距离采用四叉树算法对待渲染地形进行分块,得到多层次细节地形;
根据所述多层次细节地形中每个地块与摄像机的距离计算出每个地块对应的Mipmap等级;
根据所述Mipmap等级对所述多层次细节地形中每个地块按照摄像机与地块的距离从近到远依次进行纹理合成,得到合成纹理;
将所述合成纹理作为物理纹理进行加载。
2.根据权利要求1所述的地形纹理加载方法,其特征在于,根据摄像机与地块的距离采用四叉树算法对待渲染地形进行分块,得到多层次细节地形,包括:
根据所述摄像机与地块的距离分批次将所述待渲染地形分成不同网格密度的多个地形块;
将所述不同网格密度的多个地形块进行合成得到所述多层次细节地形。
3.根据权利要求1所述的地形纹理加载方法,其特征在于,根据所述多层次细节地形中每个地块与摄像机的距离计算出每个地块对应的Mipmap等级,包括:
计算所述摄像机与所述多层次细节地形中每个地块的目标距离;
根据预设距离表和所述目标距离对所述多层次细节地形中每个地块进行匹配,得到每个地块的Mipmap等级。
4.根据权利要求1所述的地形纹理加载方法,其特征在于,根据所述Mipmap等级对所述多层次细节地形中每个地块按照摄像机与地块的距离从近到远依次进行纹理合成,得到合成纹理,包括:
按照所述摄像机与地块的距离从近到远将所述多层次细节地形分为不同层次的多个地块集合;
根据所述Mipmap等级对所述多个地块集合分别匹配对应的纹理数据;
将所有所述地块集合的纹理数据进行合成,得到所述合成纹理。
5.根据权利要求1所述的地形纹理加载方法,其特征在于,还包括:
根据所述合成纹理进行间接纹理更新处理得到间接纹理,并将所述间接纹理作为索引。
6.根据权利要求1所述的地形纹理加载方法,其特征在于,还包括:
使用所述物理纹理进行地形渲染处理。
7.根据权利要求1所述的地形纹理加载方法,其特征在于,还包括:
在对所述待渲染地形进行分块之前,在GPU中预加载最高级别Mipmap等级对应的所有纹理。
8.一种地形纹理加载装置,其特征在于,包括:
地形分块模块,用于根据摄像机与地块的距离采用四叉树算法对待渲染地形进行分块,得到多层次细节地形;
Mipmap等级获取模块,用于根据所述多层次细节地形中每个地块与摄像机的距离计算出每个地块对应的Mipmap等级;
纹理合成模块,用于根据所述Mipmap等级对所述多层次细节地形中每个地块按照摄像机与地块的距离从近到远依次进行纹理合成,得到合成纹理;
纹理加载模块,用于将所述合成纹理作为物理纹理进行加载。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述的地形纹理加载方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的地形纹理加载方法的步骤。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江无端科技股份有限公司,未经浙江无端科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010322417.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种汽车前后玻璃保护装置
- 下一篇:一种将非神经元细胞转化为神经元细胞的方法