[发明专利]一种用于汽车模拟器中的汽车与地形交互仿真方法有效
申请号: | 202010325973.8 | 申请日: | 2020-04-23 |
公开(公告)号: | CN111524237B | 公开(公告)日: | 2022-11-04 |
发明(设计)人: | 邹长军;段奕明;赖智华;李志强 | 申请(专利权)人: | 九江精密测试技术研究所 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T17/05 |
代理公司: | 南昌新天下专利商标代理有限公司 36115 | 代理人: | 谢德珍 |
地址: | 332000 *** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 汽车 模拟器 中的 地形 交互 仿真 方法 | ||
1.一种用于汽车模拟器中的汽车与地形交互仿真方法,其特征在于,具体步骤如下:
1)生成基于符号距离函数的地形
首先根据用户输入设置山脊线的位置,而后根据符号距离函数的定义计算整个区域的SDF值,依次对计算所得的SDF值进行取反、平移操作,生成整个区域的高度值,再对生成的高度值进行随机扰动,得最终区域高度值,并生成最终区域地形;
2)汽车驾驶模拟器中汽车与地形交互仿真
计算汽车驾驶模拟器中汽车的四个轮胎位置,如式(4)~(5)所示,
再根据所得的每个轮胎位置计算每个轮胎与步骤1)所得地面接触的高度值,并将每个轮胎与步骤1)所得地面的高度值作为轮胎地面高度输入值,输入至汽车悬架垂向运动的10自由度汽车模型进行汽车姿态计算,如式(6)所示,与垂向受力和力矩计算如式(7)~(9)所示;
式(4)~(9)中,ax,ay,az、Fx,Fy,Fz分别为X,Y,Z轴方向的加速度和合外力;为绕X,Y,Z轴的角加速度;Mp,Mq,Mr绕X,Y,Z轴的合外力矩;Ixx,Iyy,Izz汽车绕X,Y,Z轴的转动惯量;m为汽车质量;Fsi为悬架Z方向受力;Ci,Ki为悬架的阻尼系数和刚度系数;Kti为轮胎的刚度系数;zb,分别为车身质心处的垂向位置、速度和加速度;zwi、分别为车轮位置、垂向速度和加速度;zbi、为汽车车身悬架处的垂向位置、速度;xi、yi分别为X,Y方向力臂;H(x,y)i为轮胎与地面接触位置处地面高度;
最后在计算周期内,重复计算轮胎与地面接触位置及地面高度差值,并同时更新汽车姿态,即实现汽车与地形交互仿真。
2.根据权利要求1所述的一种用于汽车模拟器中的汽车与地形交互仿真方法,其特征在于,步骤1)中,符号距离函数SDF定义如下所示:
其中,φ(x,y)为符号距离函数定义,Ω为边界;
步骤1)中,生成整个区域的高度值计算如式(2)所示:
Φ(x,y)=H0-φ(x,y) (2)
其中,Φ(x,y)为经过变换的符号距离函数,H0为需要设置的高度值偏移量;
步骤1)中,最终区域高度值计算如式(3)所示;
H(x,y)=Φ(x,y)+noise(x,y) (3)
其中,noise为噪声函数,并采用随机噪声,目的在于增加高度值的多样性,避免过于平滑的高度场;H为基于符号距离函数的地形函数,通过该函数可得到任意位置的高度值。
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