[发明专利]大气退化现象中的图像仿真方法在审
申请号: | 202010331525.9 | 申请日: | 2020-04-24 |
公开(公告)号: | CN111640070A | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 张林;赵世雨;张天骏;沈莹;赵生捷 | 申请(专利权)人: | 同济大学 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T7/529;G06T7/55;G06T7/90 |
代理公司: | 上海智信专利代理有限公司 31002 | 代理人: | 吴林松 |
地址: | 200092 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 大气 退化 现象 中的 图像 仿真 方法 | ||
1.大气退化现象中的图像仿真方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)利用脚本程序,自动化地从商业游戏GTA V中采集高质量的RGB图像与对应的深度图;
(2)依照需求,从大气退化现象中,选择合适的退化模型;
(3)利用采集的RGB图像与深度图,依照所选取的退化模型生成大气退化仿真图像,构成清晰-退化图像对。
2.根据权利要求1所述的大气退化现象中的图像仿真方法,其特征在于:所述大气退化现象包括雾、薄雾、自然霾、霾和亚洲尘暴。
3.根据权利要求1所述的大气退化现象中的图像仿真方法,其特征在于,步骤(1)中的采集过程基于GTA V渲染引擎RAGE,采集过程包括以下步骤:
(1)修改GTA V的图形渲染设置,关闭阴影相关的渲染;
(2)利用Script Hook V.Net插件提供的游戏辅助功能,令游戏内的采集者自主移动以自动采集数据;
(3)使用RenderDoc提供的获取GTA V渲染数据的接口,截取渲染一帧所需的全部数据;
(4)分析截取数据,还原深度图与RGB图像;
(5)重复步骤3-4一定次数直到图像采集数据量达到预期数目。
4.根据权利要求1所述的大气退化现象中的图像仿真方法,其特征在于:步骤(2)中,所述退化模型均基于Koschmieder定律或Duntley定律。
5.根据权利要求4所述的大气退化现象中的图像仿真方法,其特征在于,Koschmieder定律与Duntley定律的内容如下:
(1)Koschmieder定律,其基本成像公式表示为,
I=Jt+A(1-t)
其中,I为观察到的图像,J为场景辐射,即物体的反射光。A为大气光,可以理解为水平天空处的辐射度。t为透射率;
(2)Duntley定律,其基本成像公式为,
其中,I为观察到的图像,J为场景辐射,即物体的反射光,b为消光系数,La表示一米空气的亮度,t为透射率。
6.根据权利要求5所述的大气退化现象中的图像仿真方法,其特征在于,Duntley定律之中的消光系数用于描述大气粒子对光的影响;对于散射;当粒子的半径较小时,光线发生Rayleigh散射,其散射程度b∝λ-4;当粒子半径大于光波长的1/10时,光线发生Mie式散射,其散射程度与波长无关;消光系数可以表示为,
b=brayleigh+bscat-aerosol+babs-gas+babs-aerosol
其中,brayleigh代表Rayleigh散射的分量,bscat-aerosol代表气溶胶散射的分量,babs-gas和babs-aerosol分别代表气体和气溶胶的吸收分量;在退化图像中,Rayleigh散射的影响较小,通常不需考虑。
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