[发明专利]信息处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010347058.9 | 申请日: | 2020-04-27 |
公开(公告)号: | CN111514587B | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 万强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过游戏场景中虚拟物体的第一碰撞体检测虚拟物体与虚拟载具是否发生交互;若检测到虚拟物体与虚拟载具发生交互,根据虚拟载具的属性信息、发生交互前虚拟载具的第一速度、以及虚拟物体的属性信息,计算发生交互后虚拟载具的第二速度以及虚拟物体的状态信息;为虚拟物体添加一用于模拟虚拟物体运动的第二碰撞体;根据发生交互后虚拟载具的第二速度以及虚拟物体的状态信息,基于第二碰撞体,模拟虚拟物体与虚拟载具发生交互后的运动过程。本申请的方法可实现较真实的交互过程模拟,客户体验度较高。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
近年来游戏中的虚拟载具控制已成为大量游戏的重要玩法之一,而随着对游戏品质要求的日益提高,载具与场景物体进行真实地交互就成为一个常见的需求。如何高效真实地模拟载具与复杂场景物体交互就成为一个重要的研究方向。
现有技术中,当载具与场景中一些简单的物体交互时,一般可以通过创建与物体形状和物理参数相当的动态刚体,然后过物理引擎加以模拟。
但是,采用上述方法进行交互模拟,会使得交互时载具和物体的状态不够真实和平滑,从而导致模拟的交互效果较差。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种信息处理方法及装置,以便于解决现有技术中存在的游戏场景中虚拟物体与虚拟载具的交互效果较差的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种信息处理方法,包括:
通过游戏场景中虚拟物体的第一碰撞体检测所述虚拟物体与虚拟载具是否发生交互;
若检测到所述虚拟物体与所述虚拟载具发生交互,根据所述虚拟载具的属性信息、发生交互前所述虚拟载具的第一速度、以及所述虚拟物体的属性信息,计算发生交互后所述虚拟载具的第二速度以及所述虚拟物体的状态信息;
为所述虚拟物体添加一用于模拟所述虚拟物体运动的第二碰撞体;
根据所述发生交互后所述虚拟载具的第二速度以及所述虚拟物体的状态信息,基于所述第二碰撞体,模拟所述虚拟物体与所述虚拟载具发生交互后的运动过程。
可选地,所述发生交互后所述虚拟物体的状态信息包括:所述虚拟物体绕约束点的转动角速度;
所述根据所述虚拟载具的属性信息、发生交互前所述虚拟载具的第一速度、以及所述虚拟物体的属性信息,计算发生交互后所述虚拟载具的第二速度以及所述虚拟物体的状态信息,包括:
根据所述虚拟载具的质量、发生交互之前所述虚拟载具的第一速度、以及所述虚拟物体的属性信息,计算发生交互后所述虚拟载具的第二速度和所述虚拟物体绕约束点的转动角速度。
可选地,所述方法还包括:
判断所述虚拟物体的质量是否远大于所述虚拟载具的质量,若是,所述计算发生交互后所述虚拟载具的第二速度,包括:
根据所述虚拟物体与所述虚拟载具的位置关系对交互前所述虚拟载具的第一速度进行分解,得到交互后所述虚拟载具的第二速度。
可选地,所述方法还包括:
根据交互后所述虚拟载具的第二速度,计算交互后所述虚拟载具的车轮转速和交互后的引擎转速。
可选地,所述为所述虚拟物体添加一用于模拟所述虚拟物体运动的第二碰撞体,包括:
根据所述第一碰撞体的形状和所述虚拟物体的属性信息,获得所述第二碰撞体的物理参数;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010347058.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:体重指数预测方法及装置
- 下一篇:一种用于高速公路的出入口管理设备