[发明专利]虚拟标记的显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010352056.9 | 申请日: | 2020-04-28 |
公开(公告)号: | CN111589113B | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 焦雍容;徐戊元 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 标记 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟标记的显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:响应于虚拟场景中的被控虚拟对象与第一虚拟对象之间发生对抗行为,确定第一虚拟对象的剩余能力值,被控虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象;响应于剩余能力值符合第一目标条件,获取被控虚拟对象的虚拟标记,虚拟标记用于表示第一虚拟对象被被控虚拟对象击败;在虚拟场景的目标位置上,显示虚拟标记。通过本申请实施例提供的方法,当用户完成了某一个虚拟事件后,可以将虚拟标记设置在第一虚拟对象附近。其他用户可以观察到该虚拟标记,从而得知该虚拟事件已经完成,也能根据虚拟标记的样式确定完成该虚拟事件的用户,从而提高了人机交互的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟标记的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象。在游戏过程中,用户可以控制虚拟对象与其他用户或服务器控制的虚拟对象进行对战。
目前在MOBA游戏中,用户控制的虚拟对象完成某个虚拟事件后,服务器一般会控制所有用户的终端在游戏界面的顶部显示相关信息,或者控制终端播放语音来通知所有用户。
但是,上述简单的通知方式可能无法让其他用户及时获知发生了某个虚拟事件,该用户可能也想要去执行上述虚拟事件,造成操作的混乱,人机交互效率不高。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟标记的显示方法、装置、设备及存储介质,可以人机交互的效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟标记的显示方法,所述方法包括:
响应于虚拟场景中的被控虚拟对象与第一虚拟对象之间发生对抗行为,确定所述第一虚拟对象的剩余能力值,所述被控虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象;
响应于所述剩余能力值符合第一目标条件,获取所述被控虚拟对象的虚拟标记,所述虚拟标记用于表示所述第一虚拟对象被所述被控虚拟对象击败;
在虚拟场景的目标位置上,显示所述虚拟标记。
一方面,提供了一种虚拟标记的显示装置,所述装置包括:
剩余能力值确定单元,用于响应于虚拟场景中的被控虚拟对象与第一虚拟对象之间发生对抗行为,确定所述第一虚拟对象的剩余能力值,所述被控虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象;
获取单元,用于响应于所述剩余能力值符合第一目标条件,获取所述被控虚拟对象的虚拟标记,所述虚拟标记用于表示所述第一虚拟对象被所述被控虚拟对象击败;
显示单元,用于在虚拟场景的目标位置上,显示所述虚拟标记。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
实时检测单元,用于实时检测所述被控虚拟对象是否与其他虚拟对象发生对抗性行为,响应于所述被控虚拟对象在目标时长内未与所述其他虚拟对象发生对抗行为,执行所述在虚拟场景的目标位置上,显示所述虚拟标记的步骤。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
目标位置确定单元,用于根据所述被控虚拟对象和所述第一虚拟对象之间的距离确定所述目标位置。
在一种可能的实施方式中,所述根目标位置确定单元用于确定第一区域,所述第一区域的中心为所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置,半径为第一目标半径。响应于所述距离小于第一目标半径,以所述被控虚拟对象所在位置为端点,确定经过所述第一虚拟对象所在位置的射线。将所述射线与所述第一区域边界线的交点确定为所述目标位置。
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