[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010359209.2 | 申请日: | 2020-04-29 |
公开(公告)号: | CN111589137B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 梁超;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52;A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括第一虚拟环境画面,第一虚拟环境画面包括:处于战斗状态的虚拟角色和爬行区域,战斗状态是虚拟角色持续使用虚拟战斗道具的至少一种功能的状态,爬行区域是虚拟角色采用爬行方式移动的区域;响应于虚拟角色与爬行区域的距离小于距离阈值,控制虚拟角色从战斗状态切换为爬行状态;显示第二用户界面,第二用户界面包括第二虚拟环境画面,第二虚拟环境画面包括:位于爬行区域的虚拟角色。该方法可以提高爬梯操作的人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟角色进行行走、奔跑、攀爬、射击、格斗等动作。
相关技术中,虚拟角色可以通过攀爬直梯快速移动到高处,获得优势射击位置。因此,直梯通常是虚拟角色们争夺的地点,在直梯附近经常会有争斗发生。当虚拟角色处于战斗状态时,虚拟角色无法进行爬梯动作。例如,当虚拟角色处于开镜瞄准状态时,用户需要先控制虚拟角色退出开镜瞄准状态,然后再控制虚拟角色进行爬梯。
相关技术中的爬梯方法,当虚拟角色处于战斗状态时,用户控制虚拟角色爬梯的操作过于复杂,人机交互效率过低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,可以提高爬梯操作的人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟环境画面包括:处于战斗状态的所述虚拟角色和爬行区域,所述战斗状态是所述虚拟角色持续使用虚拟战斗道具的至少一种功能的状态,所述爬行区域是所述虚拟角色采用爬行方式移动的区域;
响应于所述虚拟角色与所述爬行区域的距离小于距离阈值,控制所述虚拟角色从所述战斗状态切换为爬行状态,所述爬行状态是所述虚拟角色进入所述爬行区域采用爬行方式移动的状态;
显示第二用户界面,所述第二用户界面包括第二虚拟环境画面,所述第二虚拟环境画面是以所述虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第二虚拟环境画面包括:位于所述爬行区域的所述虚拟角色。
另一方面,提供了一种虚拟角色的控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟环境画面包括:处于战斗状态的所述虚拟角色和爬行区域,所述战斗状态是所述虚拟角色持续使用虚拟战斗道具的至少一种功能的状态,所述爬行区域是所述虚拟角色采用爬行方式移动的区域;
检测模块,用于检测所述虚拟角色与所述爬行区域的距离;
控制模块,用于响应于所述虚拟角色与所述爬行区域的距离小于距离阈值,控制所述虚拟角色从所述战斗状态切换为爬行状态,所述爬行状态是所述虚拟角色进入所述爬行区域采用爬行方式移动的状态;
所述显示模块,用于显示第二用户界面,所述第二用户界面包括第二虚拟环境画面,所述第二虚拟环境画面是以所述虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第二虚拟环境画面包括:位于所述爬行区域的所述虚拟角色。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟角色的控制方法。
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