[发明专利]一种人机交互方法、装置、存储介质及自动售货机在审
申请号: | 202010362602.7 | 申请日: | 2017-09-21 |
公开(公告)号: | CN111445628A | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 黄超群;陈俏锋 | 申请(专利权)人: | 深圳友朋智能商业科技有限公司 |
主分类号: | G07F11/00 | 分类号: | G07F11/00;G07F9/02 |
代理公司: | 深圳盛德大业知识产权代理事务所(普通合伙) 44333 | 代理人: | 贾振勇 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区福海街*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 人机交互 方法 装置 存储 介质 自动 售货 | ||
1.一种基于任务的人机交互方法,其特征在于,应用于自动售货机,所述自动售货机包括显示单元;所述方法包括:
通过所述显示单元向用户展示任务信息,所述任务信息包括任务标识,所述任务标识至少包括设备标识信息、任务类型信息、任务标识信息,所述任务类型信息包括多个用户通过手机端参与的多人游戏;
当检测到满足任务启动条件时,通过所述显示单元向用户展示任务界面;
所述任务界面的内容根据用户针对所述任务的完成进度实时更新;
当任务结束时,向用户反馈任务结果,并根据所述任务结果向所述手机端发送积分或者兑换码,以供用户通过所述手机端兑奖。
2.如权利要求1所述的基于任务的人机交互方法,其特征在于,所述任务启动条件包括:参与次数小于预设的次数;或者
参与人数达到预设的人数;或者
足额支付参与费用。
3.如权利要求1所述的基于任务的人机交互方法,其特征在于,所述任务界面显示有用户标识信息、任务进度,并在任务结束时显示任务结果。
4.如权利要求1所述的基于任务的人机交互方法,其特征在于,所述多人游戏为跑步游戏,所述跑步游戏为多个用户通过晃动所述手机端,所述手机端的陀螺仪感知运动状态,来模拟跑步过程,同时,所述自动售货机上的触摸屏会显示多个人物跑步竞赛的动态画面,当游戏结束时,显示游戏结果。
5.一种基于任务的人机交互装置,其特征在于,应用于自动售货机,所述自动售货机包括显示单元;所述装置包括:
任务信息展示单元,用于通过所述显示单元向用户展示任务信息,所述任务信息包括任务标识,所述任务标识至少包括设备标识信息、任务类型信息、任务标识信息,所述任务类型信息包括多个用户通过手机端参与的多人游戏;
任务界面展示单元,用于当检测到满足任务启动条件时,通过所述显示单元向用户展示任务界面;
所述任务界面的内容根据用户针对所述任务的完成进度实时更新;
任务结果反馈单元,用于当任务结束时,向用户反馈任务结果,并根据所述任务结果向所述手机端发送积分或者兑换码,以供用户通过所述手机端兑奖。
6.如权利要求5所述的基于任务的人机交互装置,其特征在于,所述任务启动条件包括:参与次数小于预设的次数;或者
参与人数达到预设的人数;或者
足额支付参与费用。
7.如权利要求5所述的基于人物的人机交互装置,其特征在于,所述任务界面显示有用户标识信息、任务进度,并在任务结束时显示任务结果。
8.如权利要求5所述的基于任务的人机交互装置,其特征在于,所述多人游戏为跑步游戏,所述跑步游戏为多个用户通过晃动所述手机端,所述手机端的陀螺仪感知运动状态,来模拟跑步过程,同时,所述自动售货机上的触摸屏会显示多个人物跑步竞赛的动态画面,当游戏结束时,显示游戏结果。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任意一项所述方法的步骤。
10.一种自动售货机,其特征在于,包括如权利要求5-8中任意一项所述的装置。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳友朋智能商业科技有限公司,未经深圳友朋智能商业科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010362602.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。