[发明专利]一种游戏中的受击处理方法和装置有效
申请号: | 202010366704.6 | 申请日: | 2020-04-30 |
公开(公告)号: | CN111467804B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 赵飞辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的受击处理方法,其特征在于,通过移动终端的显示屏提供图形用户界面,所述图形用户界面包含至少一虚拟角色,所述方法包括:
响应作用于所述虚拟角色的攻击操作,确定所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向,其中,所述碰撞体与所述虚拟角色对应部位的骨骼绑定,且所述碰撞体至少包裹住绑定的骨骼;
根据所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向确定目标动作;
在所述图形用户界面上播放所述目标动作。
2.根据权利要求1所述的受击处理方法,其特征在于,所述碰撞体包裹住所述虚拟角色对应部位的模型。
3.根据权利要求1所述的受击处理方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上播放所述目标动作,包括:
控制与所述攻击操作作用的碰撞体绑定的骨骼执行所述目标动作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向确定目标动作,包括:
从预设受击动作库中,查找与所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向匹配的目标动作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述虚拟角色的攻击操作,确定所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向包括:
响应作用于所述虚拟角色的攻击操作,确定受击位置;
根据所述受击位置确定所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向。
6.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,还包括:
针对所述虚拟角色中每个部位的预设方向,创建对应的受击动作,并存储所述受击动作至预设受击动作库中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
针对所述虚拟角色中每个部位创建对应的碰撞体,并绑定所述碰撞体与虚拟角色对应部位的骨骼。
8.一种游戏中的受击处理装置,其特征在于,通过移动终端的显示屏提供图形用户界面,所述图形用户界面包含至少一虚拟角色,所述装置包括:
碰撞体确定模块,用于响应作用于所述虚拟角色的攻击操作,确定所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向,其中,所述碰撞体与所述虚拟角色对应部位的骨骼绑定,且所述碰撞体至少包裹住绑定的骨骼;
动作确定模块,用于根据所述攻击操作作用的碰撞体和所述攻击操作的攻击方向确定目标动作;
动作播放模块,用于在所述图形用户界面上播放所述目标动作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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