[发明专利]用户界面的显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010367938.2 | 申请日: | 2020-04-30 |
公开(公告)号: | CN111589118B | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 杨子舟;徐戊元;林惠文 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/533 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户界面 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种用户界面的显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示应用程序的虚拟环境画面;获取所述虚拟建筑的生命值;根据所述虚拟建筑的生命值,对所述生命值提示信息进行更新显示;响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等于阶段检查值,在所述虚拟环境画面中显示目标虚拟对象对应的收益提示信息。本申请实施例提供的技术方案中,在虚拟建筑的生命值减少的过程中,目标虚拟对象可以获得对应的收益,增加了收益获取时机的多样性,避免了在虚拟建筑被摧毁后才能获取收益而造成的收益分配方式单一,使得收益获取的方式具有多样性。
技术领域
本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种用户界面的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,游戏的交互方式越来越多,用户在控制虚拟对象摧毁虚拟环境中的虚拟物品时也会获得对应的收益。
在相关技术中,在游戏进程中,用户可以控制虚拟对象使用各种技能对虚拟环境中的虚拟物品进行攻击,该虚拟物品是指在游戏开始时由虚拟引擎渲染显示在虚拟环境中的物品,如虚拟树木。当虚拟物品被虚拟对象摧毁之后,该虚拟对象可以获取对应的收益。
然而,在上述相关技术中,只有在虚拟物品被摧毁后虚拟对象才获取收益,收益获取方式单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种用户界面的显示方法、装置、设备及存储介质,能够增加收益获取时机的多样性,使得收益获取的方式具有多样性。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种用户界面的显示方法,所述方法包括:
显示应用程序的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括虚拟环境以及位于所述虚拟环境中的虚拟建筑,所述虚拟建筑的生命值提示信息包括阶段提示信息,所述阶段提示信息用于指示所述虚拟建筑对应的至少一个收益提供阶段;
获取所述虚拟建筑的生命值;
根据所述虚拟建筑的生命值,对所述生命值提示信息进行更新显示;
响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等于阶段检查值,在所述虚拟环境画面中显示目标虚拟对象对应的收益提示信息,所述阶段检查值大于0且小于所述虚拟建筑的最大生命值。
另一方面,本申请实施例提供了一种应用程序中的信息发送方法,所述方法包括:
获取应用程序提供的虚拟环境中的虚拟建筑的生命值;
响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等于阶段检查值,确定所述虚拟环境中获得收益的目标虚拟对象,所述阶段检查值大于0且小于所述虚拟建筑的最大生命值;
确定所述目标虚拟对象所获得的收益;
向所述目标虚拟对象对应的客户端发送收益信息,所述收益信息用于指示所述目标虚拟对象获得所述收益。
又一方面,本申请实施例提供了一种用户界面的显示装置,所述装置包括:
画面显示模块,用于显示应用程序的虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括虚拟环境以及位于所述虚拟环境中的虚拟建筑,所述虚拟建筑的生命值提示信息包括阶段提示信息,所述阶段提示信息用于指示所述虚拟建筑对应的至少一个收益提供阶段;
生命值获取模块,用于获取所述虚拟建筑的生命值;
生命值显示模块,用于根据所述虚拟建筑的生命值,对所述生命值提示信息进行更新显示;
信息显示模块,用于响应于所述虚拟建筑的生命值小于或等于阶段检查值,在所述虚拟环境画面中显示目标虚拟对象对应的收益提示信息,所述阶段检查值大于0且小于所述虚拟建筑的最大生命值。
再一方面,本申请实施例提供了一种应用程序中的收益提供装置,所述装置包括:
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