[发明专利]基于虚拟现实的交互方法及装置有效
申请号: | 202010378848.3 | 申请日: | 2016-10-26 |
公开(公告)号: | CN111610858B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 尹欢密 | 申请(专利权)人: | 创新先进技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 周嗣勇 |
地址: | 开曼群岛大开曼岛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 交互 方法 装置 | ||
1.一种基于虚拟现实的交互方法,其特征在于,应用于虚拟现实客户端,所述虚拟现实客户端输出的虚拟现实场景中包括预设的虚拟元件,所述方法包括:
跟踪虚拟现实场景中的操作焦点的位移,并生成对应的位移轨迹;
计算所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所形成的子区域的面积,对应于所述虚拟元件所在位置区域的总面积的目标比例;
判断所述目标比例是否达到预设阈值;
如果所述目标比例达到所述预设阈值,则确定检测到由所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所触发的选中事件,选中所述虚拟元件,并触发与所述虚拟元件对应的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过预设的传感硬件跟踪用户的头部或者手部位移;
获取所述传感硬件采集到的所述用户的头部或者手部的位移数据;
基于所述头部或者手部的位移数据控制所述操作焦点在所述虚拟现实场景中同步的进行位移。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟元件所在位置区域中包括预设的目标区域;
所述计算所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所形成的子区域的面积,对应于所述虚拟元件所在位置区域的总面积的目标比例,包括:
计算所述位移轨迹经过所述目标区域所形成的子区域的面积,对应于所述目标区域的面积的目标比例。
4.一种基于虚拟现实的交互装置,其特征在于,应用于虚拟现实客户端,所述虚拟现实客户端输出的虚拟现实场景中包括预设的虚拟元件,所述装置包括:
跟踪模块,跟踪虚拟现实场景中的操作焦点的位移,并生成对应的位移轨迹;
确定模块,计算所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所形成的子区域的面积,对应于所述虚拟元件所在位置区域的总面积的目标比例;
判断所述目标比例是否达到预设阈值;如果所述目标比例达到所述预设阈值,则确定检测到由所述位移轨迹经过所述虚拟元件所在位置区域所触发的选中事件,选中所述虚拟元件,并触发与所述虚拟元件对应的操作。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述跟踪模块:
通过预设的传感硬件跟踪用户的头部或者手部位移;
获取所述传感硬件采集到的所述用户的头部或者手部的位移数据;
基于所述头部或者手部的位移数据控制所述操作焦点在所述虚拟现实场景中同步的进行位移。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述虚拟元件所在位置区域中包括预设的目标区域;
所述确定模块进一步:
计算所述位移轨迹经过所述目标区域所形成的子区域的面积,对应于所述目标区域的面积的目标比例。
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