[发明专利]显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010379121.7 | 申请日: | 2020-05-07 |
公开(公告)号: | CN111589117B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 王怡然 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 功能 选项 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请提供了一种显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。方法包括:响应于检测到第一虚拟对象符合目标条件时,显示第一虚拟对象对应的第一技能的第一升级选项,第一虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象,第一升级选项用于对第一技能进行升级;响应于检测到第一升级选项的触发操作,显示至少一个技能属性选项,技能属性选项用于为第一虚拟对象对应的技能附加技能属性;响应于任一技能属性选项的触发操作,为技能属性选项对应的第二技能附加技能属性选项所指示的技能属性。上述技术方案,通过显示至少一个技能属性选项,为技能提供至少一个附加的技能属性,使终端用户具有更多的选择空间,从而提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,特别涉及一种显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏是一种广泛流行的游戏,包括多种不同的虚拟对象。各虚拟对象之间可以按照种族、职业以及阵营进行划分,每个虚拟对象具有不同的技能。在游戏过程中,终端用户可以选择任一虚拟对象进行游戏,不断升级该虚拟对象的技能,控制该虚拟对象在虚拟场景中使用技能与其他虚拟对象进行对抗式交互。
目前,在MOBA游戏中,用户控制的虚拟对象在升级时,用户可以通过点击升级选项来对该虚拟对象对应的其中一个技能进行升级,升级后的技能相较于升级前的技能会有使用间隔缩短、攻击力提升中的至少一种效果,有助于用户控制虚拟对象使用该技能与其他虚拟对象进行对抗式交互。
由于目前用户在游戏过程中只能对虚拟对象的技能进行升级,使得游戏模式较为固定和僵化,急需一种灵活的且能够提高人机交互效率的方法来对技能进行升级。
发明内容
本申请实施例提供了一种显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质,通过显示至少一个技能属性选项,为技能提供至少一个附加的技能属性,从而提高第一升级选项的触发效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种显示功能选项的方法,所述方法包括:
响应于检测到第一虚拟对象符合目标条件时,显示所述第一虚拟对象对应的第一技能的第一升级选项,所述第一虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象;
响应于检测到所述第一升级选项的触发操作,显示至少一个技能属性选项,所述技能属性选项用于为所述第一虚拟对象对应的技能附加技能属性;
响应于任一技能属性选项的触发操作,为所述技能属性选项对应的第二技能附加所述技能属性选项所指示的技能属性。
另一方面,提供了一种显示功能选项的装置,所述装置包括:
显示模块,用于响应于检测到第一虚拟对象符合目标条件时,显示所述第一虚拟对象对应的第一技能的第一升级选项,所述第一虚拟对象为终端用户所控制的虚拟对象;
所述显示模块,还用于响应于检测到所述第一升级选项的触发操作,显示至少一个技能属性选项,所述技能属性选项用于为所述第一虚拟对象对应的技能附加技能属性;
属性调整模块,用于响应于任一技能属性选项的触发操作,为所述技能属性选项对应的第二技能附加所述技能属性选项所指示的技能属性。
在一种可选的实现方式中,所述显示模块,还用于响应于检测到所述第一升级选项的触发操作,获取所述第一虚拟对象对应的技能属性池,所述技能属性池包括至少一个技能属性;显示所述技能属性池中包括的至少一个技能属性对应的至少一个技能属性选项。
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