[发明专利]一种云游戏的手柄数据处理方法、系统和存储介质有效
申请号: | 202010382377.3 | 申请日: | 2020-05-08 |
公开(公告)号: | CN111686441B | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 廖松青;黄坚;雷磊;黄小勇 | 申请(专利权)人: | 广州微算互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/22;H04L67/131 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 胡辉 |
地址: | 510220 广东省广州市海珠区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 手柄 数据处理 方法 系统 存储 介质 | ||
1.一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取实体手柄在执行动作时的保存时间点,以及获取实时时间;
计算所述实时时间与所述保存时间点的时间间隔;
判断所述时间间隔与预设间隔的大小关系;
根据所述大小关系的判断结果获取虚拟手柄对实体手柄的回调值;
获取虚拟手柄移动基数;
在确定所述回调值满足预设要求后,根据所述回调值和所述移动基数计算虚拟手柄的位置信息;
控制所述虚拟手柄更新到所述位置信息对应的位置。
2.根据权利要求1所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,所述根据所述大小关系的判断结果获取虚拟手柄对实体手柄的回调值,其具体为:
在确定所述时间间隔大于或者等于所述预设间隔后,获取虚拟手柄对实体手柄的回调值。
3.根据权利要求1所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,还包括以下步骤:
在确定所述移动基数小于移动基数预设值后,更新所述移动基数。
4.根据权利要求2所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,还包括以下步骤:
在确定所述时间间隔小于所述预设间隔后,记录等待时长。
5.根据权利要求1-4任一项所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,所述回调值为实时变化的数值。
6.根据权利要求1-4任一项所述的一种云游戏的手柄数据处理方法,其特征在于,所述预设间隔为20ms。
7.一种云游戏的手柄数据处理系统,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取实体手柄在执行动作时的保存时间点,以及获取实时时间;
计算模块,用于计算所述实时时间与所述保存时间点的时间间隔;
判断模块,用于判断所述时间间隔与预设间隔的大小关系;
第二获取模块,用于根据所述大小关系的判断结果获取虚拟手柄对实体手柄的回调值;
更新模块,用于获取虚拟手柄移动基数;在确定所述回调值满足预设要求后,根据所述回调值和所述移动基数计算虚拟手柄的位置信息;控制所述虚拟手柄更新到所述位置信息对应的位置。
8.一种云游戏的手柄数据处理系统,其特征在于,包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-6任一项所述的一种云游戏的手柄数据处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现如权利要求1-6任一项所述的一种云游戏的手柄数据处理方法。
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