[发明专利]虚拟场景变化同步方法、系统、VR播放设备及存储介质在审
申请号: | 202010382609.5 | 申请日: | 2020-05-08 |
公开(公告)号: | CN111569421A | 公开(公告)日: | 2020-08-25 |
发明(设计)人: | 江圣宇;胡颢译 | 申请(专利权)人: | 江圣宇;胡颢译 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 广东鹏杰律师事务所 44607 | 代理人: | 王启胜 |
地址: | 336000 江西省宜春市上*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 变化 同步 方法 系统 vr 播放 设备 存储 介质 | ||
本发明一种虚拟场景变化同步方法、系统、VR播放设备及存储介质,该方法包括:对用户进行定位,得到定位信息,并根据定位信息查询目标场景数据;获取用户当前所处环境的环境图像,并对环境图像进行图像分析,得到环境信息;将环境信息与目标场景数据进行信息匹配,得到目标虚拟场景,并获取用户的视线角度;根据视线角度查询视线范围,并根据视线角度、视线范围和目标虚拟场景对用户进行VR影像播放。本发明通过对用户进行定位的设计,能有效的根据定位信息获取用户当前所处环境的场景数据,进而缩小了对用户当前所处虚拟图像的查询,通过对所述环境图像进行图像分析的设计,有效的达到了用户移动时虚拟场景变化同步的效果。
技术领域
本发明属于VR技术领域,尤其涉及一种虚拟场景变化同步方法、系统、VR播放设备及存储介质。
背景技术
VR(Virtual Reality)技术又名虚拟现实技术,其内涵是:利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。在现有技术中,VR技术广泛应用于教学,游戏,工业等领域,例如,在游戏领域中,能够通过VR技术为游戏者播放VR影像,进而为游戏者提供虚拟现实的VR游戏场景,又如在教学领域,能够通过VR技术为学习者放VR影像,进而为学习者提供虚拟现实VR教学场景等,VR播放技术以其沉浸效果好、代入感高等优点广泛的受人们所喜爱。
现有的VR影像播放过程中,均是采用固定的片源进行VR体验,而VR游戏由于缺少与现实场景的关联性,使得无法达到VR模式下大范围的移动体验,进而降低了用户的VR体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种虚拟场景变化同步方法、系统、VR播放设备及存储介质,旨在解决现有的VR影像播放过程中,由于缺少与现实场景的关联性所导致的无法达到VR模式下大范围移动的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种虚拟场景变化同步方法,所述方法包括:
对用户进行定位,得到定位信息,并根据所述定位信息查询目标场景数据;
获取所述用户当前所处环境的环境图像,并对所述环境图像进行图像分析,得到环境信息;
将所述环境信息与所述目标场景数据进行信息匹配,得到目标虚拟场景,并获取所述用户的视线角度;
根据所述视线角度查询视线范围,并根据所述视线角度、所述视线范围和所述目标虚拟场景对所述用户进行VR影像播放。
更进一步的,所述根据所述定位信息查询目标场景数据的步骤包括:
获取所述定位信息中存储的定位坐标,并获取本地预存储的图像数据库;
将所述定位坐标与所述图像数据库中的位置坐标进行匹配,以得到所述目标场景数据,所述图像数据库中存储有不同所述位置坐标与对应虚拟数据之间的对应关系。
更进一步的,所述对所述环境图像进行图像分析的步骤包括:
将所述环境图像与本地预存储的物品图像库进行匹配,以得到环境物品图像;
获取所述环境物品图像中各个像素点的物品像素值,并获取所述环境物品图像中对应物品的物品形状;
将所述环境物品图像、所述物品像素值和所述物品形状对应进行存储,以得到所述环境信息。
更进一步的,所述将所述环境信息与所述目标场景数据进行信息匹配的步骤包括:
将所述环境信息中的所述环境物品图像、所述物品像素值和所述物品形状与所述目标场景数据中的样本物品图像、样本像素值和样本形状进行匹配;
根据所述环境信息与所述目标目标场景数据的匹配结果以获取所述虚拟场景。
更进一步的,所述获取所述用户的视线角度的步骤包括:
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