[发明专利]一种渲染代理文件的制作方法有效
申请号: | 202010393836.8 | 申请日: | 2020-05-11 |
公开(公告)号: | CN111583374B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 虞丰盛;万寿龙;王振兴 | 申请(专利权)人: | 深圳市环球数码影视文化有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F40/166;G06F40/151 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 温宏梅 |
地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 渲染 代理 文件 制作方法 | ||
本发明公开了一种渲染代理文件的制作方法,包括获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库;基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件;获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件。本发明通过预先建立项目数据库并根据所述项目数据库制作预设模型文件,在不同项目的三维模型文件上传时可以自动生成不同渲染器的渲染代理文件,无需人工设置渲染器,节约了渲染代理文件的制作时间,实现了三维模型文件的渲染代理文件的标准化制作并且提高了项目制作的整体效率。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是一种渲染代理文件的制作方法。
背景技术
渲染是动画制作中的一个必要环节,需要通过渲染器来参与完成。渲染器既包括独立渲染软件的渲染器,也包括3D模型设计软件自带的渲染器插件。目前通过渲染器制作渲染代理文件基本都是人工手动操作完成,对于不同的模型文件,根据项目需求常常需要通过不同的渲染器来制作渲染代理文件,人工制作不同渲染器的渲染代理文件需要人工设置不同的渲染器,且人工制作渲染代理文件很难保证操作标准统一,例如,文件命名格式的统一,因而人工设置渲染器制作渲染代理文件具有渲染效率低且生成的渲染代理文件数据混乱的问题。
因此现有技术还有待改进。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明提供一种渲染代理文件的制作方法,旨在克服现有渲染代理文件的制作方法中需要人工设置渲染器的问题。
本发明提供的技术方案如下:
一种渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述方法包括:
获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库;
基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件;
获取所述预设模型文件的预设代理编号,根据所述预设代理编号和所述项目数据库将所述预设模型文件自动转换成渲染代理文件。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述获取项目的预设需求,根据所述预设需求创建项目数据库具体为:
获取项目的预设需求,确定所述项目所需的预设渲染器、预设显示模式以及所述项目的预设代理需求;
根据所述项目所需的预设显示模式确定所述项目所需的预设代理模式;
通过所述预设渲染器、预设代理模式以及预设代理需求创建所述项目数据库。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述根据所述项目所需的预设显示模式确定所述项目的预设代理模式具体为:
获取所述项目所需的预设显示模式,判断所述项目所需的预设显示模式是否为需要低模显示;
若所述预设显示模式为需要低模显示,则所述项目的预设代理模式属性为需要高低模代理;
若所述预设显示模式为不需要低模显示,则所述项目的预设代理模式为只需要高模代理。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述基于所述项目数据库制作携带有预设代理编号的预设模型文件具体为:
通过所述项目数据库获取所述项目的预设代理需求和预设代理模式,根据所述预设代理需求和预设代理模式按照预设规则制作预设模型文件;
基于所述项目数据库生成预设代理编号,为所述预设模型文件添加相应的预设代理编号。
所述渲染代理文件的制作方法,其特征在于,所述获取所述项目的预设代理需求,根据所述预设代理需求按照预设规则制作预设模型文件具体为:
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