[发明专利]一种三维动画制作的表情动作控制方法在审
申请号: | 202010415619.4 | 申请日: | 2020-05-18 |
公开(公告)号: | CN111598982A | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 陶陶;唐龙 | 申请(专利权)人: | 南京艺德源动漫制作有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210000 江苏省南京市秦淮区永智*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维动画 制作 表情 动作 控制 方法 | ||
1.一种三维动画制作的表情动作控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1创建动作和表情姿态库:
使用人脸表情捕捉算法和动作捕捉算法判别面部表情和动作幅度,为三维模型建立表情和动作幅度模型,使用者控制表情和动作幅度,通过使用者录制的音频信息和视频信息驱动三维模型建立动作和表情姿态库;
动作和表情姿态库中包含多种动作和表情姿态,动作资料与表情资料相对应;
S2表情和动作数据处理:
表情和动作幅度数据序列化,表情和数据文件标准化,表情和动作幅度数据序列化将所有最大目标表情和动画模型进行编号排序,然后将表情和动作数据变化量按照编号排序存储输出;
选择一种动作和表情姿态,动作和表情姿态包括姿态时间和姿态幅度,姿态时间分成N帧,任意选取姿态时间的某一帧,对这一帧的姿态幅度进行调整;
S3驱动三维形象:
使用多种动作和表情姿态数据同时驱动三维形象。
2.根据权利要求1所述的一种三维动画制作的表情动作控制方法,其特征在于,所述人脸表情捕捉算法和动作捕捉算法,将面部表情和动作幅度均分成喜怒哀乐悲恐惊七大类,建立喜怒哀乐悲恐惊七个标准表情和动作模型。
3.根据权利要求1所述的一种三维动画制作的表情动作控制方法,其特征在于,所述步骤1中面部表情和动作幅度,对应标准模型建立最大表情模型和最小表情模型,将最小表情模型变换到最大表情模型的过程划分成N级,每一个级别代表对应表情和动作模型的表情幅度。
4.根据权利要求1所述的一种三维动画制作的表情动作控制方法,其特征在于,所述步骤S1中的音频分贝划分成N级,建立音频分贝级别与表情和动作幅度级别的对应关系。
5.根据权利要求1所述的一种三维动画制作的表情动作控制方法,其特征在于,步骤S1中使用者录制的音频信息和视频信息采用网络传输的方式或本地录制的方式获得用户表情动态数据与骨骼动作数据。
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