[发明专利]像素图缩放方法、游戏内容生成方法及装置有效
申请号: | 202010420062.3 | 申请日: | 2020-05-18 |
公开(公告)号: | CN111626935B | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 徐舒畅;唐际宇 | 申请(专利权)人: | 成都乐信圣文科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T7/90 |
代理公司: | 北京金咨知识产权代理有限公司 11612 | 代理人: | 秦景芳 |
地址: | 610015 四川省成都市自由贸易试验*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 像素 缩放 方法 游戏 内容 生成 装置 | ||
本发明提供了一种像素图缩放方法、游戏内容生成方法及装置,其中,该缩放方法包括:遍历像素图得到边界像素集合;从边界像素集合中筛选出有效边界集合;若像素图中像素的用于插值运算的相邻像素存在于有效边界集合,则将该像素的颜色值拷贝至插值运算结果图;若像素图中像素的用于插值运算的所有相邻像素均不存在于有效边界集合,则利用该像素的所有相邻像素进行插值运算,计算得到颜色值,放入插值运算结果图;若插值运算结果图中有像素图中不存的新颜色,查找像素图中与该新颜色最接近的颜色,并将插值运算结果图中该新颜色合并至最接近的颜色;将所有新颜色都合并后的插值运算结果图作为缩放结果。通过上述方案能够保持结构和色彩的完整性。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种像素图缩放方法、游戏内容生成方法及装置。
背景技术
像素图在各类程序中广泛使用,特别是作为素材应用于移动端游戏中。但是在不同的应用中,特别是在不同的移动设备上,对于像素图的尺寸要求也不尽相同。因此,常常需要对像素图进行缩放操作。
但是,在移动类应用,特别是移动类游戏应用中,用户对像素图的质量要求很高。普通的图像缩放处理,比如利用Photoshop软件对像素图进行缩放后,会造成结果图中像素颜色模糊、图中物体结构错乱的问题。而重新绘制不同分辨率下的像素图,则耗时耗力,成本较高。
发明内容
本发明提供了一种像素图缩放方法、游戏内容生成方法及装置,以改善像素图在不同应用中的分辨率和颜色适配问题,同时保证缩放后像素图仍能保持结构和色彩的完整性。
为了达到上述目的,本发明采用以下方案实现:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种像素图缩放方法,包括:获取像素图,并遍历所述像素图的每个像素,得到边界像素集合;从所述边界像素集合中筛选出有效边界集合;若所述像素图中一个像素的用于插值运算的至少一个相邻像素存在于所述有效边界集合,则将所述像素图中该像素在所述像素图中的颜色值拷贝至插值运算结果图中相应位置;若所述像素图中一个像素的用于插值运算的所有相邻像素均不存在于所述有效边界集合,则利用所述像素图中该像素的用于插值运算的所有相邻像素进行插值运算,计算得到所述像素图中该像素对应的颜色值,并将计算得到的颜色值放入插值运算结果图中相应位置;若插值运算结果图中有所述像素图中不存的新颜色,查找所述像素图中与该新颜色最接近的颜色,并将插值运算结果图中该新颜色合并至在所述像素图中查找到的与该新颜色最接近的颜色;将所有新颜色都合并至所述像素图中相应颜色后的插值运算结果图作为所述像素图的缩放结果进行输出。
在一些实施例中,遍历所述像素图的每个像素,得到边界像素集合,包括:遍历所述像素图的每个像素,得到相邻两像素的颜色值与其本身的颜色值均不同的像素,作为边界像素,组成边界像素集合。
在一些实施例中,相邻两像素为左右相邻的两像素。
在一些实施例中,从所述边界像素集合中筛选出有效边界集合,包括:从所述边界像素集合中筛选出所有由其中边界像素组成的边界;若由所述边界像素集合中边界像素组成的边界为闭合边界且闭合边界的长度超过第一设定长度阈值,或为非闭合边界且非闭合边界的长度超过第二设定长度阈值,或其上所有边界像素的颜色值相等,则根据组成该边界的边界像素生成有效边界集合。
在一些实施例中,从所述边界像素集合中筛选出所有由其中边界像素组成的边界,包括:从所述边界像素集合中筛选出在八通邻域内相连的一组边界像素,构成一条边界。
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