[发明专利]摇杆显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备有效
申请号: | 202010420078.4 | 申请日: | 2020-05-18 |
公开(公告)号: | CN111481923B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 管仲;冯启迪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 摇杆 显示 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及触控终端显示技术领域,提供了一种摇杆显示方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,该方法通过终端设备提供一图形用户界面,包括:在所述图形用户界面提供一移动控件,所述移动控件包括辅助控制区域和摇杆图标;获取针对所述移动控件的滑动操作,根据所述滑动操作控制所述摇杆图标在所述辅助控制区域内移动;在所述辅助控制区域内显示与所述摇杆图标的移动相对应的一个或多个目标标识,其中,所述目标标识的方向与所述滑动操作的滑动方向相对应。本公开能够使游戏玩家在视觉上感知到对虚拟角色的控制,提升了玩家的游戏沉浸感。
背景技术
随着触控终端显示技术的发展,虚拟摇杆技术已被广泛应用于各类手机游戏中,用于控制游戏中的虚拟人物角色的移动方向。
现有的虚拟摇杆采用大圆套小圆的显示方法,以使用户在触控终端界面控制小圆在大圆范围内的移动,映射并控制虚拟角色在游戏场景中的移动。但是,现有技术中通过虚拟摇杆控制虚拟角色的方法过于功能化,极大地影响了玩家的游戏沉浸感。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的摇杆显示方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种摇杆显示方法、摇杆显示装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上提升了玩家的游戏沉浸感。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种摇杆显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一移动控件,所述移动控件包括辅助控制区域和摇杆图标;获取针对所述移动控件的滑动操作,根据所述滑动操作控制所述摇杆图标在所述辅助控制区域内移动;在所述辅助控制区域内显示与所述摇杆图标的移动相对应的一个或多个目标标识,其中,所述目标标识的方向与所述滑动操作的滑动方向相对应。
在本公开的一些示例性实施例中,在所述辅助控制区域内显示与所述摇杆图标的移动相对应的一个或多个目标标识,包括:获取与所述摇杆图标对应的移动轨迹,并根据所述移动轨迹在所述辅助控制区域内每间隔预设距离显示一个目标标识。
在本公开的一些示例性实施例中,根据所述移动轨迹在所述辅助控制区域内每间隔预设距离显示一个目标标识,包括:获取所述移动轨迹上每间隔所述预设距离的目标坐标点,根据所述目标坐标点的位置和所述目标坐标点的顺序显示所述目标标识。
在本公开的一些示例性实施例中,根据所述目标坐标点的位置和所述目标坐标点的顺序显示所述目标标识,包括:当所述目标坐标点的顺序为奇数时,在所述目标坐标点的位置的第一方向上,且与所述目标坐标点间隔预设数量的坐标点处显示所述目标标识;当所述目标坐标点的顺序为偶数时,在所述目标坐标点的位置的第二方向上,且与所述目标坐标点间隔所述预设数量的坐标点处显示所述目标标识;其中,所述第一方向与所述第二方向不同。
在本公开的一些示例性实施例中,根据所述目标坐标点和所述移动轨迹确定目标切线方向,并根据所述目标切线方向确定所述目标标识的方向。
在本公开的是示例性实施例中,获取针对所述移动控件的滑动操作,根据所述滑动操作控制所述摇杆图标在所述辅助控制区域内移动,包括:获取针对所述移动控件的所述滑动操作,确定所述滑动操作对应的多个滑动点位置;根据预设位置关系确定各所述滑动点位置在所述辅助控制区域内的移动轨迹,并根据所述移动轨迹控制所述摇杆图标在所述辅助控制区域内移动。
在本公开的一些示例性实施例中,在所述目标标识显示预设时间间隔后,隐藏所述目标标识。
在本公开的示例性实施例中,在所述图形用户界面提供一移动控件,包括:响应作用于图形用户界面的触发操作,根据所述触发操作在所述图形用户界面上提供一移动控件。
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