[发明专利]一种基于D3的知识图谱数据节点渲染方法及系统有效
申请号: | 202010423078.X | 申请日: | 2020-05-19 |
公开(公告)号: | CN111598988B | 公开(公告)日: | 2022-01-25 |
发明(设计)人: | 蔡东东 | 申请(专利权)人: | 北京海致星图科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F16/36;G06F16/958;G06F16/957;G06F8/34;G06F8/38 |
代理公司: | 北京棘龙知识产权代理有限公司 11740 | 代理人: | 谢静 |
地址: | 100000 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 d3 知识 图谱 数据 节点 渲染 方法 系统 | ||
本发明涉及一种基于D3的知识图谱数据节点渲染方法及系统,该方法包括:构建一个静态工程并在所述静态工程中引入数字可视化工具D3;将知识图谱数据节点的2D坐标由JSON格式转换为二进制;将转换得到的二进制的2D坐标转换为3D坐标;在所述静态工程中,使用D3在Canvas画布中绘制基于所述3D坐标的WebGL元素,完成知识图谱数据节点的渲染。本发明的有益效果是:1.提高知识图谱的展示数据节点的数据量;2.提高D3对CPU、GPU的利用率;3.提高知识图谱在大数据量下的交互流畅性。
技术领域
本发明涉及信息技术web开发领域,具体涉及一种基于D3的知识图谱数据节点渲染方法及系统。
背景技术
当前行业内的知识图谱大多基于数字可视化工具D3,但现有的D3对大数据量的展示有限,极限展示大约5000个知识图谱节点,并且D3对电脑的CPU、GPU利用率低,在大数据量展示下进行交互操作流畅性很低,容易使得页面陷入卡死状态。
发明内容
针对上述技术问题,本发明提供一种基于D3的知识图谱数据节点渲染方法及系统。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于D3的知识图谱数据节点渲染方法,包括:
构建一个静态工程并在所述静态工程中引入数字可视化工具D3;
将知识图谱数据节点的2D坐标由JSON格式转换为二进制;
将转换得到的二进制的2D坐标转换为3D坐标;
在所述静态工程中,使用D3在Canvas画布中绘制基于所述3D坐标的WebGL元素,完成知识图谱数据节点的渲染。
本发明的有益效果是:1.提高知识图谱的展示数据节点的数据量;2.提高D3对CPU、GPU的利用率;3.提高知识图谱在大数据量下的交互流畅性。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,所述将转换得到的二进制的2D坐标转换为3D坐标,具体包括:
通过在转换得到的二进制的2D坐标中添加Z坐标,将所述2D坐标转换为3D坐标。
进一步,还包括:
在所述静态工程中引入可创建worker线程的Web Worker;
通过创建的worker线程执行D3的计算过程,采用Transferable ArrayBuffer执行D3的数据交换过程。
进一步,还包括:
按照设定的补间策略,处理worker线程在执行计算过程中交互的动画。
进一步,使用D3在Canvas画布中绘制基于所述3D坐标的WebGL元素,具体包括:
创建HTML5 canvas,获取画布canvas的ID,获取基于所述3D坐标的WebGL上下文,编译着色器;
基于所述WebGL上下文和着色器在创建的canvas画布中绘制由WebGL元素构成的图形。
为实现上述发明目的,本发明还提供一种基于D3的知识图谱数据节点渲染系统,包括:
第一引入模块,用于构建一个静态工程并在所述静态工程中引入数字可视化工具D3;
第一转换模块,用于将知识图谱数据节点的2D坐标由JSON格式转换为二进制;
第二转换模块,用于将转换得到的二进制的2D坐标转换为3D坐标;
渲染模块,用于在所述静态工程中,使用D3在Canvas画布中绘制基于所述3D坐标的WebGL元素,完成知识图谱数据节点的渲染。
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