[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 202010426391.9 | 申请日: | 2020-05-19 |
公开(公告)号: | CN111988886B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 荒井润;乾孝司;樱井真纪子 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游艺 |
主分类号: | H05B45/30 | 分类号: | H05B45/30;H05B45/10;H05B45/20;G07F17/32 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 沈丹阳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
1.一种游戏装置,其特征在于,具备:
发光部,其具备多个发光元件;
设定操作部,其从定义所述发光部的发光演出的多个演出信息当中,设定选择演出信息,并从多个基色候选当中设定基色;以及
控制部,其基于所述选择演出信息,控制所述发光部的发光,
所述演出信息包括发光方案,其中,所述发光方案是发光位置、发光色以及发光亮度当中的至少一者随着时间的经过而发生变化的控制数据,并且,不同的所述演出信息能够共用所述发光方案,
所述控制部将所述选择演出信息中所包括的所述发光方案的发光色更改成为所述基色,或者使所述选择演出信息中所包括的所述发光方案的发光色与所述基色合成,来控制所述发光部的发光。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述演出信息包括使同一发光元件在同一时刻进行发光的多个所述发光方案,
所述控制部根据预定的合成方式进行合成发光控制,使得多个所述发光方案在同一时刻使同一发光元件发光。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述演出信息包括用于指定所述合成方式的指定合成方式的信息,所述控制部根据所述指定合成方式,来进行所述合成发光控制。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
所述合成方式包括要合成的各个发光方案的优先级。
5.根据权利要求1至4任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述发光方案包括波状发光模式,所述波状发光模式是以预定的发光色进行发光的部位沿着所述发光部的所述多个发光元件的排列顺序,以依次传递的方式进行发光。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
所述演出信息包括用来指定波状发光开始位置的信息,所述波状发光开始位置是指所述波状发光模式在所述发光部中的开始发光的位置,
所述控制部进行控制,使得以所述波状发光开始位置为起点,开始所述波状发光模式的发光。
7.根据权利要求1至4任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置进一步具备:
特定游戏状况检测部,其检测所述游戏装置的游戏状况是否成为特定游戏状况,
当所述特定游戏状况检测部检测到所述特定游戏状况时,所述控制部对所述发光部执行特定游戏状况发光控制,所述特定游戏状况发光控制是基于特定游戏状况时演出信息对所述发光部进行的发光控制,其中所述特定游戏状况时演出信息是预先设定的用于所述特定游戏状况时的演出信息,
所述控制部使所述特定游戏状况发光控制代替基于所述选择演出信息的对所述发光部的发光控制,或者使所述特定游戏状况发光控制与基于所述选择演出信息的对所述发光部的发光控制进行合成。
8.根据权利要求1至4任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置进一步具备:
特定动作状态检测部,其检测所述游戏装置的动作状态是否成为特定动作状态,
当所述特定动作状态检测部检测到所述特定动作状态时,所述控制部对所述发光部执行特定动作状态发光控制,所述特定动作状态发光控制是基于特定动作状态时演出信息对所述发光部进行的发光控制,其中所述特定动作状态时演出信息是预先设定的用于所述特定动作状态时的演出信息,
所述控制部使所述特定动作状态发光控制代替基于所述选择演出信息的对所述发光部的发光控制,或者使所述特定动作状态发光控制与基于所述选择演出信息的对所述发光部的发光控制进行合成。
9.根据权利要求1至4任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置具备:
多个所述发光部,
所述设定操作部对每个所述发光部确定要执行的选择演出信息,
所述控制部根据所确定的所述选择演出信息,来对每个所述发光部的发光进行控制。
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