[发明专利]发光控制方法和游戏系统在审
申请号: | 202010427326.8 | 申请日: | 2020-05-19 |
公开(公告)号: | CN111988882A | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 荒井润;乾孝司;樱井真纪子 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游艺 |
主分类号: | H05B45/10 | 分类号: | H05B45/10;H05B45/20 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 沈丹阳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 发光 控制 方法 游戏 系统 | ||
本发明提供一种发光控制方法和游戏系统,可提高游戏装置分组作业效率。游戏装置(1000)上设置有由4根LED灯带(10a~10d)构成的发光部(1030)。多台游戏装置(1000)级联连接构成游戏系统。该游戏系统进行分组识别发光,以识别分组情况。其中,各游戏装置(1000)的上部LED灯带(10a)发光,各组前头的游戏装置(主机)的左部LED灯带(10d)发光,各组末尾的游戏装置的右部LED灯带(10c)发光。
技术领域
本发明涉及一种发光部的发光控制方法和游戏系统。
背景技术
现有技术中,游戏厅或游乐设施等场所为了提高客流量,往往会通过商用游戏机上的LED等灯饰(即,发光部)进行发光演出(即,灯光表演),以此来吸引顾客。另外,也存在将设有灯饰的多台游戏装置作为一个整体来统一进行演出。具体地,可将多台游戏装置进行通信连接,各游戏装置逐渐地错开开始发光的时间,整个组呈现一种光在移动的演出效果。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2007-330546号公报
专利文献2:日本特开2018-33598号公报
为了吸引顾客的兴趣并使顾客产生游玩的意欲,在设有这样的游戏装置的游乐场所,发光部的发光演出方式尤为重要,多台游戏装置作为一个整体来统一进行演出也是很有效果的。但是,单调的或者毫无变化的发光演出,反而会让顾客厌烦,所以,存在期望对演出内容和分组能够自由进行更改的需求。
另外,游乐场所会频繁地进行游戏装置的更替和新设,由此会重新更改游戏装置的布局(摆放位置)。改变布局后,需要重新进行分组和设定演出顺序,并且,进行分组后,需要确认分组是否合乎期望。按照专利文献2的以往方式,则需要一台一台地去进行确认分组情况。这对于管理员来说非常耗费时间。并且,分组后,需要对每组进行有效且准确的发光演出控制。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种可提高游戏装置分组作业效率的新技术。并且,在提高分组效率的基础上,还实现了对每组游戏装置进行有效的发光演出控制。
为了实现以上目的,本发明提供第1技术方案:
一种发光控制方法,具备发光部的多台游戏装置通信连接构成游戏系统,该发光控制方法对所述发光部进行发光控制,包括:
基于管理员的设定操作,进行将所述多台游戏装置分成一个或多个的组的分组设定(比如,图22的分组设定部204、图34的步骤S13和S25);
在每个所述组,对所述发光部进行用以识别该组的分组识别发光控制(比如,图22的分组识别发光控制部222、图34的步骤S15和S27);以及
在每个所述组,在该组内的所述游戏装置之间,进行所述发光部的联合发光控制(比如,图22的联合发光控制部224、图34的步骤S31)。
根据上述第1技术方案,在分组后,对每个组的游戏装置的发光部进行分组识别发光控制。并且,在每个组的组内的游戏装置之间,对发光部进行联合发光控制。因此,游戏装置的管理员通过观察各游戏装置的分组识别发光,可以容易地确认并掌握将要进行联合发光控制的各组的分组情况。本发明可以提高分组的作业效率。
进一步的,本发明还提供第2技术方案:
所述多台游戏装置的通信连接是级联连接,
所述分组识别发光控制包括:在该组内的所述游戏装置当中,在所述级联连接的位于该组前头以及/或者该组末尾的游戏装置,进行表示该游戏装置是位于该组端部的游戏装置的识别发光控制(比如,图12的分组识别发光)。
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