[发明专利]VR游戏体感处理方法和装置在审
申请号: | 202010430173.2 | 申请日: | 2020-05-20 |
公开(公告)号: | CN111632369A | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 赵娅;田枫;刘贤梅;王志宝;刘芳;王颖 | 申请(专利权)人: | 东北石油大学 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28 |
代理公司: | 大庆禹奥专利事务所 23208 | 代理人: | 朱士文;杨晓梅 |
地址: | 163000 黑龙江省*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 游戏 处理 方法 装置 | ||
1.一种VR游戏体感处理方法,其特征在于,包括:
获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;
获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;
将所述伤害值转换为电流强度值;
使用所述电流强度值控制电极产生电流,其中,所述电极佩戴在所述玩家的身体上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
预先配置最高电流强度值;
判断将所述伤害值转换得到的所述电流强度值是否超过所述最高电流强度值,如果超过所述最高电流强度值,则将转换得到的所述电流强度值降低到所述最高电流强度值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
如果转换得到的所述电流强度值低于所述最高电流强度值,则保持所述电流强度值不变。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,
所述电极至少佩戴在所述玩家的前额头部分。
5.一种VR游戏体感处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取游戏中被玩家控制的虚拟人物收到攻击;
第二获取模块,用于获取所述虚拟人物在所述攻击下所收到的伤害值;
转换模块,用于将所述伤害值转换为电流强度值;
产生模块,用于使用所述电流强度值控制电极产生电流,其中,所述电极佩戴在所述玩家的身体上。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
配置模块,用于预先配置最高电流强度值;
判断模块,用于判断将所述伤害值转换得到的所述电流强度值是否超过所述最高电流强度值,如果超过所述最高电流强度值,则将转换得到的所述电流强度值降低到所述最高电流强度值。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述判断模块还用于,如果转换得到的所述电流强度值低于所述最高电流强度值,则保持所述电流强度值不变。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的装置,其特征在于,
所述电极至少佩戴在所述玩家的前额头部分。
9.一种存储器,其特征在于,用于存储软件,其中,所述软件用于执行权利要求1至4中任一项所述的方法。
10.一种处理器,其特征在于,用于执行软件,其中,所述软件用于执行权利要求1至4中任一项所述的方法。
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