[发明专利]用于移动终端传输游戏操作指令的方法及系统在审
申请号: | 202010438463.1 | 申请日: | 2020-05-22 |
公开(公告)号: | CN111589105A | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 邱泽国;苏婷 | 申请(专利权)人: | 蚌埠珠领智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;H04L5/00;H04W74/00 |
代理公司: | 昆明合众智信知识产权事务所 53113 | 代理人: | 汤文旋 |
地址: | 233000 安徽省蚌埠市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 移动 终端 传输 游戏 操作 指令 方法 系统 | ||
本发明公开了一种用于移动终端传输游戏操作指令的方法,包括如下步骤:由移动终端接收游戏登录指令,并接收由基站广播的第一系统信息;响应于接收到第一系统信息,由移动终端基于第一配置信息随机接入基站;响应于随机接入基站,由移动终端向基站发送游戏登录指令由移动终端接收游戏操作指令;响应于接收到游戏操作指令,由移动终端向基站发送对于用于低延时传输的第二系统信息的请求;响应于接收到对于用于低延时传输的第二系统信息的请求,由基站判断基站是否支持用于低延时传输的第二系统信息;如果判断基站不支持第二系统信息,则由基站向移动终端发送第一MAC PDU;响应于接收到第一MAC PDU,由移动终端继续基于第一配置信息随机接入基站。
技术领域
本发明是关于移动终端游戏技术领域,特别是关于一种用于移动终端传输游戏操作指令的方法及系统。
背景技术
随着手机等移动终端计算能力的进步以及无线网络的发展,目前手机游戏的发展越来越快。
现有技术CN109758760B公开了一种足球游戏中射门控制方法,包括:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在增加对本发明的总体背景的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术人员所公知的现有技术。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于移动终端传输游戏操作指令的方法及系统,其能够克服现有技术的缺陷。
为实现上述目的,本发明提供了一种用于移动终端传输游戏操作指令的方法,包括如下步骤:由移动终端接收游戏登录指令;由移动终端接收由基站广播的第一系统信息,其中,第一系统信息具有用于随机接入的第一配置信息,并且其中,第一系统信息具有第一数值标签;响应于接收到第一系统信息,由移动终端基于第一配置信息随机接入基站;响应于随机接入基站,由移动终端向基站发送游戏登录指令由移动终端接收游戏操作指令;响应于接收到游戏操作指令,由移动终端向基站发送对于用于低延时传输的第二系统信息的请求;响应于接收到对于用于低延时传输的第二系统信息的请求,由基站判断基站是否支持用于低延时传输的第二系统信息;如果判断基站不支持用于低延时传输的第二系统信息,则由基站向移动终端发送第一MACPDU,其中,第一MAC PDU的有效载荷部分包括第一RRC消息,其中,第一RRC消息向移动终端指示基站拒绝提供第二系统信息,并且其中,第一MACPDU的报头部分具有第一指示,第一指示用于指示移动终端不再向基站发送对于用于低延时传输的第二系统信息的请求,其中,第二系统信息中包括用于随机接入的第二配置信息;响应于接收到第一MAC PDU,由移动终端继续基于第一配置信息随机接入基站;由移动终端向基站发送游戏操作指令;响应于接收到游戏操作指令,由基站向游戏提供商服务器发送游戏操作指令。
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