[发明专利]一种游戏服务器列表的推送方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202010443008.0 | 申请日: | 2020-05-22 |
公开(公告)号: | CN111589110B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 尚乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 于彬 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 列表 推送 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏服务器列表的推送方法,其特征在于,所述推送方法包括:
响应于获取游戏服务器列表的请求操作,确定通过客户端发送所述请求操作的目标用户的游戏账号;
查询所述游戏账号对应的游戏历史记录;
基于所述游戏历史记录,确定所述目标用户对游戏的熟悉程度;
从所述游戏对应的多个游戏服务器中,筛选出与所述熟悉程度匹配的游戏服务器,向所述客户端进行推送。
2.根据权利要求1所述的推送方法,其特征在于,所述请求操作包括以下操作中的任意一种:
触发游戏登录控件;触发游戏服务器的选择控件。
3.根据权利要求1所述的推送方法,其特征在于,所述基于所述游戏历史记录,确定所述目标用户对游戏的熟悉程度,包括:
从所述游戏历史记录中,提取出表征所述目标用户对游戏的熟悉程度的多个指标;
根据提取出的所述多个指标,以及每个指标对应的权重,确定所述目标用户对游戏的熟悉程度。
4.根据权利要求3所述的推送方法,其特征在于,所述多个指标包括:
所述游戏账号对应的游戏角色的数量、每个游戏角色的等级、每个游戏角色的在线总时长、每个游戏角色的战斗次数、每个游戏角色的装备评分。
5.根据权利要求1所述的推送方法,其特征在于,所述从所述游戏对应的多个游戏服务器中,筛选出与所述熟悉程度匹配的游戏服务器,包括:
根据所述多个游戏服务器中各个游戏服务器对应的熟悉程度的预设取值区间,从所述多个游戏服务器中,将所述熟悉程度属于的预设取值区间对应的游戏服务器,确定为与所述熟悉程度匹配的游戏服务器。
6.根据权利要求1所述的推送方法,其特征在于,在所述从所述游戏对应的多个游戏服务器中,筛选出与所述熟悉程度匹配的游戏服务器之后,所述推送方法还包括:
确定筛选出的与所述熟悉程度匹配的游戏服务器中,是否包含热门服务器;所述热门服务器为所述多个游戏服务器中受欢迎程度最高的服务器;
若不包含,将所述热门服务器和筛选出的游戏服务器一同推送给所述客户端。
7.根据权利要求6所述的推送方法,其特征在于,所述向所述客户端进行推送,包括:
将所述热门服务器和筛选出的除所述热门服务器之外的游戏服务器,以服务器列表的形式推送给所述客户端;
其中,所述热门服务器位于所述服务器列表的首位。
8.根据权利要求1所述的推送方法,其特征在于,在所述从所述游戏对应的多个游戏服务器中,筛选出与所述熟悉程度匹配的游戏服务器之后,所述推送方法还包括:
确定筛选出的与所述熟悉程度匹配的游戏服务器中,是否包含拥挤服务器;所述拥挤服务器的当前负载量达到预设负载阈值;
若包含,将所述拥挤服务器从筛选出的游戏服务器中剔除,并将剔除后的游戏服务器,向所述客户端进行推送。
9.根据权利要求1所述的推送方法,其特征在于,在所述筛选出与所述熟悉程度匹配的游戏服务器之后,所述推送方法还包括:
统计筛选出与所述熟悉程度匹配的游戏服务器的目标数量;
若所述目标数量小于预设数量,则根据所述游戏历史记录,确定所述游戏账号历史登录的游戏服务器,并将所述游戏账号历史登录的游戏服务器和筛选出的游戏服务器一同推送给所述客户端。
10.根据权利要求1所述的推送方法,其特征在于,所述推送方法还包括:
向所述客户端推送筛选出的游戏服务器的属性信息;
其中,所述属性信息包括服务器名称、服务器地址、服务器端口号、服务器展示优先级、服务器受欢迎程度。
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