[发明专利]游戏道具的竞拍方法、装置和服务器有效
申请号: | 202010446073.9 | 申请日: | 2020-05-22 |
公开(公告)号: | CN111589160B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 胡佳胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/85 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 于彬 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 道具 竞拍 方法 装置 服务器 | ||
本发明提供了一种游戏道具的竞拍方法、装置和服务器,该方法包括:响应针对于游戏副本掉落的目标道具,生成目标道具的竞拍页面;响应针对于多个玩家中的第一玩家发送的延时申请,向多个玩家中的第二玩家发送该延时申请;响应针对于第二玩家同意延时申请的指令,延长预设的指定时长;在延长后的指定时长内,响应针对于第一玩家触发的竞拍指令,更新竞拍页面中目标道具的竞拍状态。该方式可以延长玩家触发竞拍指令的时长,从而可以增加玩家的竞拍考虑时间,减少了玩家的误判率,如果玩家在延长的指定时长内给出了较高的竞拍价格,也可以增加多个玩家中其他玩家的收益,从而增加玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,尤其是涉及一种游戏道具的竞拍方法、装置和服务器。
背景技术
副本是游戏里的一个特色玩法,副本主要为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出,满足玩家的游戏进程。在游戏内通常需要组队打副本,打完后副本会掉落珍惜的道具,当珍惜道具掉落时,如果组队中的玩家想要获得该道具需要进行竞拍,在竞拍的过程中,想要获得该道具的玩家可以游戏币的形式来进行加价,如果到达一定价位后,玩家可以主动选择放弃加价或者继续加价,最后出价最高的玩家将获得该道具。
在玩家选择放弃或者加价的过程中,通常系统会进行倒计时,如果到计时时间结束,玩家没有进行加价或者手动点击放弃,则视为该玩家放弃该道具,相关技术中,通常该倒计时时间设置的比较短,该方式只考虑了其他未竞拍玩家的等待时间,但未考虑竞拍玩家的考虑时间和玩家收益,缺乏合理性,容易导致竞拍玩家的误判,影响玩家体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏道具的竞拍方法、装置和服务器,以提高游戏道具竞拍的合理性,增加玩家体验感。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏道具的竞拍方法,该方法包括:响应针对于游戏副本掉落的目标道具,生成目标道具的竞拍页面;其中,该竞拍页面用于指定的多个玩家对目标道具进行竞拍;响应针对于多个玩家中的第一玩家发送的延时申请,向多个玩家中的第二玩家发送延时申请;响应针对于第二玩家同意延时申请的指令,延长预设的指定时长;其中,该指定时长用于:第一玩家在指定时长内触发目标道具的竞拍指令;在延长后的指定时长内,响应针对于第一玩家触发的竞拍指令,更新竞拍页面中目标道具的竞拍状态。
在可选的实施方式中,上述竞拍页面中包含有延时控件;上述响应针对于多个玩家中的第一玩家发送的延时申请,向多个玩家中的第二玩家发送延时申请的步骤,包括:响应针对于第一玩家触发延时控件的操作,生成延时设置窗口;该延时设置窗口用于第一玩家设定指定时长的延长时间;响应针对于第一玩家通过延时设置窗口设置的延长时间,向第二玩家发送携带有延长时间的延时申请;上述响应针对于第二玩家同意延时申请的指令,延长预设的指定时长的步骤,包括:响应针对于第二玩家同意延时申请的指令,根据延长时间,延长指定时长。
在可选的实施方式中,第二玩家的数量为多个;上述响应针对于第二玩家同意延时申请的指令的步骤之前,该方法还包括:响应针对于每个第二玩家对延时申请的反馈结果,计算反馈结果为同意的数量与第二玩家的数量的比值;如果比值大于预设阈值,确认第二玩家发送同意延时申请的指令。
在可选的实施方式中,上述竞拍页面中设置有延时控件;该延时控件用于:第一玩家发送延时申请;在初始状态下,延时控件处于不可用状态;上述响应针对于多个玩家中的第一玩家发送的延时申请,向多个玩家中的第二玩家发送延时申请的步骤之前,该方法还包括:判断目标道具的当前竞拍价格是否大于预设价格阈值;如果大于,激活竞拍页面中的延时控件,以使延时控件处于可用状态。
在可选的实施方式中,上述竞拍指令包括出价指令;该出价指令中包含有第一玩家针对目标道具的竞拍价格;响应针对于第一玩家触发的竞拍指令,更新竞拍页面中目标道具的竞拍状态的步骤,包括:响应针对于第一玩家触发的出价指令,更新竞拍页面中第一玩家针对目标道具的竞拍价格和目标道具的当前最高竞拍价格。
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