[发明专利]一种虚拟场景中模型管理的方法以及相关装置在审
申请号: | 202010460923.0 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111617472A | 公开(公告)日: | 2020-09-04 |
发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;G06T19/20 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聂秀娜 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 模型 管理 方法 以及 相关 装置 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中模型管理的方法以及相关装置。通过在虚拟场景中按照第一比例显示第一模型;然后响应于目标操作将第一模型更新为第二模型,其中第二模型的模型精度大于第一模型的模型精度,目标虚拟对象在第二视角下为第二比例显示,第二比例小于第一比例;进一步的基于第二比例在虚拟场景中显示第二模型。从而实现视角变换过程中的模型转换过程,由于第二模型的模型精度大于第一模型的模型精度,从而保证了视角切换后模型显示的清晰程度,提高了虚拟场景中模型的精确性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟场景中模型管理的方法以及相关装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的游戏出现在人们的生活中,而人们对于游戏的体验需求也随之提升,尤其体现在游戏的画面上。
一般,对于基于三维虚拟场景的游戏会涉及不同视角的界面内容以供用户使用,例如:第一人称视角、第三人称视角等,其主要的变换过程是基于摄像机角度的变换来实现的。
但是,在视角的变换过程中,虚拟场景中的虚拟对象对应的模型精度有限,但用户拉近视角时可能出现模型模糊的情况,影响虚拟场景中模型显示的精确度。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种虚拟场景中模型管理的方法,可以有效避免由于视角变化造成的模型不清晰,提高模型显示的精确性。
本申请第一方面提供一种模型管理的方法,可以应用于终端设备中包含模型管理功能的系统或程序中,具体包括:在虚拟场景中按照第一比例显示第一模型,所述第一模型为第一视角下的模型,所述第一模型与目标虚拟对象相关联;
响应于目标操作将所述第一模型更新为第二模型,所述第二模型为第二视角下的模型,所述第二模型与所述目标虚拟对象相关联,所述第二模型的模型精度大于所述第一模型的模型精度,所述目标虚拟对象在所述第二视角下为第二比例显示,所述第二比例小于所述第一比例;
基于所述第二比例在所述虚拟场景中显示所述第二模型。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于目标操作将所述第一模型更新为第二模型,包括:
响应于所述目标操作获取第一虚拟元素的触发指令;
基于所述第一虚拟元素的触发指令将所述第一模型更新为所述第二模型。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述第一虚拟元素的触发指令将所述第一模型更新为所述第二模型,包括:
根据所述第一虚拟元素的触发指令确定所述第一模型中的第一模型部件;
调整所述第一模型部件的模型精度,以得到所述第二模型。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于目标操作将所述第一模型更新为第二模型,包括:
响应于所述目标操作获取第二虚拟元素的触发指令,所述第二虚拟元素与目标交互模式相关联;
基于所述第二虚拟元素的触发指令将所述第一模型更新为所述目标交互模式下的所述第二模型。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述第二虚拟元素的触发指令将所述第一模型更新为所述目标交互模式下的所述第二模型,包括:
确定所述目标交互模式下所述第一模型的第二模型部件,所述第二模型部件与所述第一模型部件相关联;
基于所述第二模型对应的模型精度对所述第二模型部件进行更新,以得到所述第二模型。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述第二模型对应的模型精度对所述第二模型部件进行更新,以得到所述第二模型,包括:
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