[发明专利]一种用于对弈的智能鉴别系统有效
申请号: | 202010461948.2 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111659124B | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | 赵清华;武晓雪;董旭彬;王文杉;史学良 | 申请(专利权)人: | 太原理工大学 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;G06N3/08;G06T17/00 |
代理公司: | 太原科卫专利事务所(普通合伙) 14100 | 代理人: | 朱源 |
地址: | 030024 *** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 对弈 智能 鉴别 系统 | ||
本发明用于提供一种用于对弈的智能鉴别系统,包括:监测模块,用于监测目标用户执实体棋子落在目标棋盘的实体点图像;获取模块,用于获取虚拟对弈系统中的虚拟机器执虚拟棋子落在目标棋盘的虚拟点图像;服务器,用于当获取模块和监测模块开始工作时,对目标棋盘进行实时动态跟踪,得到动态跟踪信息;基于预先建立好的动态跟踪模型,对所获取的动态跟踪信息进行第一智能鉴别,同时对实体点图像和虚拟点图像进行第二智能鉴别,并判断两种智能鉴别结果是否相匹配。通过虚实技术结合以及对目标棋盘进行动态跟踪,提高鉴别效果,降低下棋的错误概率,提高用户的体验效果。
技术领域
本发明涉及智能对弈技术领域,特别涉及一种用于对弈的智能鉴别系统。
背景技术
现在的人机对弈系统,一般都是在手机上进行简单的人机对弈,比如可以是在一个软件APP上或者小程序上,即可完成简单对弈,但是,在手机上进行人机对弈,满足不了用户人机对弈的真实体验,但是在进行真实的对弈机器人与人进行对弈的过程中,虽然会提高用户的对弈体验,但是实机对弈过程中,可能存在对弈的机械臂在下棋时,由于对棋盘鉴别失误等,导致控制失误,进而导致不小心对用户造成伤害,失去了最初的体验效果,因此,本发明提出了一种用于对弈的智能鉴别系统。
发明内容
本发明提供一种用于对弈的智能鉴别系统,用以通过虚实技术结合以及对目标棋盘进行动态跟踪,提高鉴别效果,降低下棋的错误概率,提高用户的体验效果。
本发明提供一种用于对弈的智能鉴别系统,包括:
监测模块,用于监测目标用户执实体棋子落在目标棋盘的实体点图像;
获取模块,用于获取虚拟对弈系统中的虚拟机器执虚拟棋子落在目标棋盘的虚拟点图像;
服务器,用于当所述获取模块和监测模块开始工作时,对所述目标棋盘进行实时动态跟踪,得到动态跟踪信息;
基于预先建立好的动态跟踪模型,对所获取的动态跟踪信息进行第一智能鉴别,同时对监测的实体点图像和获取的虚拟点图像进行第二智能鉴别,并判断第一智能鉴别结果与第二智能鉴别结果是否相匹配,若是,控制所述获取模块和监测模块继续同步工作;
否则,控制报警模块进行相应的第一报警操作。
在一种可能实现的方式中,
所述服务器,还用于当对所述目标棋盘进行实时动态跟踪时,获取对所述目标棋盘设定的预设标准模式,并确定所述预设标准模式对应的预设标准对弈数据。
在一种可能实现的方式中,还包括:
输入模块,用于当棋盘对弈开始后,接收用户输入的停止对弈指令;
记录模块,用于对所述报警模块所执行的第一报警操作的报警时长进行记录;
所述服务器,还用于当所述输入模块未接收到所述用户输入的停止对弈指令,且所述记录模块所记录的报警时长大于或等于预设时间时,控制所述报警模块停止相应的第一报警操作,同时控制所述报警模块基于预设时间间隔后,继续执行相应的第一报警操作;
当所述输入模接收到所述用户输入的停止对弈指令时,控制所述报警模块停止相应的第一报警操作。
在一种可能实现的方式中,还包括:
授权模块,用于对所述目标用户进行等级授权,并形成授权等级数据库;
所述服务器,还用于当输入模块接收到所述目标用户输入的停止对弈指令时,基于所述授权等级数据库,确定输入停止对弈指令的所述目标用户的授权等级,并判断输入停止对弈指令的所述目标用户的授权等级是否在预设授权等级范围内;
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