[发明专利]图像渲染控制方法、装置及服务器在审
申请号: | 202010473505.5 | 申请日: | 2020-05-29 |
公开(公告)号: | CN111627116A | 公开(公告)日: | 2020-09-04 |
发明(设计)人: | 毛世杰;盛兴东;刘云辉 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 姚璐华 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 控制 方法 装置 服务器 | ||
本申请提出了一种图像渲染控制方法、装置及服务器,由于在获取第一历史帧的渲染图像期间,可以利用第一历史帧的第二渲染视角信息,预测未来帧的预渲染视角信息,并据此生成相应的预渲染图像后进行存储,这样,在获取针对待渲染对象的当前帧的第一渲染视角信息后,可以直接从预选存储的预渲染图像中,检测与第一渲染视角信息相匹配的第一预渲染图像,从而依据该第一预渲染图像,直接快速且准确地得到当前帧的目标渲染图像,不需要渲染操作,极大缩短了与上一帧图像渲染的时间间隔,即减少了相邻帧图像渲染的延时,提高了图像渲染效率,进而提高了用户对虚拟现实场景的体验感受。
技术领域
本申请主要涉及图像处理技术领域,更具体地说是涉及一种图像渲染控制方法、装置及服务器。
背景技术
如今,随着5G网络(第五代移动通信网络)的发展和普及,使得AR(AugmentedReality,增强现实)/VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备应用中能够采用云渲染技术对复杂模型进行图像渲染,从而使设备佩戴者能够实时看到该复杂模型的细节信息,提高用户体验。
其中,云渲染技术是将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户通过终端发起控制指令,由服务器响应该控制指令,执行相应的渲染任务,并将渲染结果画面反馈至用户终端进行显示。
然而,现有基于云渲染技术的图像渲染控制过程中,服务器通常是在利用模型数据,完成一帧图像的渲染,并将得到的渲染图像传输至用户终端后,才会获取下一帧渲染视角信息继续进行图像渲染,这就会使得每一帧图像的渲染都会产生一定延时,导致整个模型的渲染花费时间较长,用户等待时间过长、体验较差。
发明内容
有鉴于此,为了减少相邻帧图像渲染延时,提高模型渲染效率,本申请提供了以下技术方案:
一方面,本申请提出了一种图像渲染控制方法,所述方法包括:
获取针对待渲染对象的当前帧的第一渲染视角信息;
检测存在与所述第一渲染视角信息相匹配的第一预渲染图像,其中,所述第一预渲染图像是依据第一预渲染视角信息,利用所述待渲染对象的模型数据进行图像渲染得到的,所述第一预渲染视角信息是依据在第一历史帧获取的第二渲染视角信息得到的;
依据所述第一预渲染图像,得到当前帧的目标渲染图像。
可选的,所述方法还包括:
检测未存在与所述第一渲染视角信息相匹配的第一预渲染图像,依据所述第一渲染视角信息,利用所述模型数据进行图像渲染,得到当前帧的目标渲染图像;
在输出所述当前帧的目标渲染图像之前,依据所述第一渲染视角信息,得到至少一个未来帧的第二预渲染视角信息;
依据所述至少一个未来帧的第二预渲染视角信息,利用所述模型数据进行图像渲染,得到相应未来帧的第二预渲染图像;
将所述至少一个未来帧的第二预渲染视角信息,与相应的所述第二预渲染图像进行关联存储。
可选的,所述检测存在与所述第一渲染视角信息相匹配的第一预渲染图像,包括:
调取在第一历史帧获取的第二渲染视角信息得到多个预渲染视角信息;
获取所述第一渲染视角信息与调取的各个预渲染视角信息的进行比较;
将比较结果满足条件的预渲染视角信息确定为第一预渲染视角信息;
获取所述第一预渲染视角信息关联存储的第一预渲染图像。
可选的,所述渲染视角信息为多自由度渲染视角,所述依据所述第一渲染视角信息,得到至少一个未来帧的第二预渲染视角信息,包括:
利用多个历史帧各自的多自由度渲染视角,得到帧间的多自由度渲染运动方向;
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