[发明专利]虚拟场景中的虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202010473631.0 | 申请日: | 2020-05-29 |
公开(公告)号: | CN111672100B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 裴媛媛;杨韧;王立刚;李庆文;陈亮亮;李乐鹏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 道具 展示 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种虚拟场景中的虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:通过展示虚拟场景画面,当第二虚拟对象与第一虚拟对象在虚拟场景中的距离小于第一距离阈值,从服务器获取第一虚拟道具的自定义外观参数,当第二虚拟对象处于虚拟场景画面中时,按照第一虚拟对象的自定义外观参数,在虚拟场景画面中展示装备在第二虚拟对象上的第一虚拟道具,从而使终端在其它虚拟对象满足指定条件时获取其它虚拟对象自定义外观参数,减少了终端获取自定义外观参数的数据量,节约了终端的网络流量。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,在具有虚拟武器的游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,用户可以选择虚拟武器的初始模型以外的其它模型,并且可以在对战过程中的虚拟场景下展示选择的虚拟武器模型。
在相关技术中,游戏类应用程序中可以预先设定若干个虚拟武器对应的模型外观,同一种虚拟武器可以具有不同的模型外观,用户可以在未进入对战时自定义自己的虚拟武器的模型外观,比如,用户在准备对战的大厅中选择虚拟武器的若干种模型外观中的任意一个,作为接下来进行对战过程中展示的虚拟武器的模型外观。
相关技术中,在对战过程中为了展示其它用户的虚拟武器的模型外观,用户的终端需要获取对战中所有其他用户的虚拟武器的模型外观的数据,这就需要终端从服务器中获取大量的数据,从而浪费终端的网络流量。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质,可以在虚拟场景中展示其它虚拟对象装备的虚拟道具的自定义外观时,减少终端的网络流量的浪费,技术方案如下:
一方面,提供了虚拟场景中的虚拟道具展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象对应的视角观察所述虚拟场景的画面;
响应于第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于第一距离阈值,从服务器获取第一虚拟道具的自定义外观参数,所述第一虚拟道具是所述第二虚拟对象装备的虚拟道具;所述自定义外观参数用于指示用户对虚拟道具自定义的外观效果;
响应于所述第二虚拟对象处于所述虚拟场景画面中,按照所述第一虚拟对象的自定义外观参数,在所述虚拟场景画面中展示装备在所述第二虚拟对象上的所述第一虚拟道具。
一方面,提供了虚拟场景中的虚拟道具展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象对应的视角观察所述虚拟场景的画面;
响应于第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离大于或者等于第一距离阈值,按照第一虚拟道具的自定义外观参数,在所述虚拟场景画面中展示装备在所述第二虚拟对象上的所述第一虚拟道具;
响应于所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于所述第一距离阈值,按照默认外观参数,在所述虚拟场景画面中展示装备在所述第二虚拟对象上的所述第一虚拟道具。
一方面,提供了虚拟场景中的虚拟道具展示装置,所述装置包括:
画面展示模块,用于展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象对应的视角观察所述虚拟场景的画面;
参数获取模块,用于响应于第二虚拟对象与所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的距离小于第一距离阈值,从服务器获取第一虚拟道具的自定义外观参数,所述第一虚拟道具是所述第二虚拟对象装备的虚拟道具;所述自定义外观参数用于指示用户对虚拟道具自定义的外观效果;
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