[发明专利]用于云游戏界面智能渲染的方法和装置有效
申请号: | 202010487383.5 | 申请日: | 2020-06-02 |
公开(公告)号: | CN111643901B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 于翔;孙宇;孙涛;王莹 | 申请(专利权)人: | 三星电子(中国)研发中心;三星电子株式会社 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 王达佐;马晓亚 |
地址: | 210012 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 云游 界面 智能 渲染 方法 装置 | ||
1.一种用于云游戏界面智能渲染的方法,应用于服务器,包括:
接收终端上报的每个像素点的像素点信息,其中,所述像素点信息包括:位置信息、被点击次数、被按压或被遮盖的总时间;
获取遮盖所述终端上待显示的图像的控件的位置信息;
对于所述图像中每个像素点,根据该像素点与所述终端的屏幕的边缘区域的距离、该像素点与所述控件的距离、被点击次数、被按压或被遮盖的总时间计算关注度;
根据所述图像中每个像素点的关注度,对所述图像中像素点进行分区优化;
将优化后的图像发送给所述终端;
其中,所述对所述图像中像素点进行分区优化,包括:
计算所述图像与上一帧图像的相似度;
若所述相似度小于预定阈值,则不进行刷新频率优化,仅进行清晰度优化。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在将优化后的图像发送给所述终端之前,所述方法还包括:
接收终端上报的性能信息;
根据所述性能信息对所述图像进行优化。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据该像素点与所述终端的屏幕的边缘区域的距离、该像素点与所述控件的距离、被点击次数、被按压或被遮盖的总时间计算关注度,包括:
计算该像素点与所述控件的至少一个边缘顶点之间的距离,将其中的最小距离作为该像素点与所述控件的距离;
计算该像素点与所述终端四条边之间的距离,将其中的最小距离作为该像素点与边缘区域的距离;
将该像素点与所述控件的距离和该像素点与边缘区域的距离之中的最小值作为距离参数;
将被按压或被遮盖的总时间与被点击次数之积作为时间参数;
基于所述距离参数、时间参数计算关注度,其中,所述关注度与距离参数成正比,与所述时间参数成反比。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述计算该像素点与所述控件的至少一个边缘顶点之间的距离,将其中的最小距离作为该像素点与所述控件的距离,包括:
把整个屏幕中的所有控件的边缘顶点以抽样选取的方式放在不同的集合里面,其中,每个集合对应一个控件;
对于每个控件,在该控件对应的集合中找到离该像素点最近的边缘顶点,将该像素点和最近的边缘顶点之间的距离作为该像素点与所述控件的距离。
5.一种用于云游戏界面智能渲染的方法,应用于终端,包括:
统计单位时间内每个像素点的像素点信息,其中,所述像素点信息包括:位置信息、被点击次数、被按压或被遮盖的总时间;
将所述每个像素点的像素点信息发送给服务器;
接收所述服务器发送的经权利要求1-4之一所述的方法优化的图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
向所述服务器发送所述终端的性能信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
响应于接收到所述服务器发送的图像,根据所述终端的性能信息对所述图像进行优化。
8.根据权利要求5所述的方法,其中,所述统计单位时间内所述每个像素点的像素点信息,包括:
对于所述每个像素点,将该像素点被按压的时间与被遮盖但未被按压的时间之和作为被按压或被遮盖的总时间。
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