[发明专利]处理效果图的方法、装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 202010501747.0 | 申请日: | 2020-06-04 |
公开(公告)号: | CN111659121B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 傅强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 高天华;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理 效果图 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本发明提供了一种在图形界面开发中处理效果图的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:接收图像处理程序输出的图形界面效果图的图像格式文件;对图像格式文件进行结构转换,生成对应图像格式文件的全量预设体树;生成与全量预设体树的子树一一对应的多个结果树;从多个结果树中筛选出与公共预设体树匹配的结果树,作为匹配结果树;将全量预设体树中与匹配结果树对应的子树、与全量预设体树之间的引用关系,替换为公共预设体树与全量预设体树之间的引用关系,生成嵌套预设体树;对嵌套预设体树进行结构转换,生成用于开发图形界面的开发格式文件。通过本发明,能够自动并高效地生成用于开发图形界面的开发格式文件。
技术领域
本发明涉及计算机图形技术,尤其涉及一种在图形界面开发中处理效果图的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现人与人、人与虚拟场景中各种虚拟对象的智能化的交互。随着信息技术的普及,电子设备可以实现更加丰富的和形象的场景,典型地,例如游戏,游戏中存在各种效果图(即人物图、道具图等)。
然而,相关技术对于效果图的处理非常局限,主要依赖于人工方案,例如,美工人员通过图像处理工具绘制出游戏效果图后,开发人员在图形界面开发工具中手动将效果图制作成用于开发图形界面的开发格式文件,以通过开发格式文件进行后续游戏开发。但是,这种方式效率太低,无法满足图像界面开发的要求。
发明内容
本发明实施例提供一种在图形界面开发中处理效果图的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够自动并高效地生成用于开发图形界面的开发格式文件,提升开发效率。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种在图形界面开发中处理效果图的方法,包括:
接收图像处理程序输出的图形界面效果图的图像格式文件;
对所述图像格式文件进行结构转换,以生成对应所述图像格式文件的全量预设体树,所述全量预设体树包括若干个子树;
生成与所述全量预设体树的子树一一对应的多个结果树;
从所述多个结果树中筛选出与公共预设体树匹配的结果树,以作为匹配结果树;
将所述全量预设体树中与所述匹配结果树对应的子树、与所述全量预设体树之间的引用关系,替换为所述公共预设体树与所述全量预设体树之间的引用关系,以生成嵌套预设体树;
对所述嵌套预设体树进行结构转换,以生成在图形界面开发工具用于开发图形界面的开发格式文件。
本发明实施例提供一种在图形界面开发中处理效果图的装置,包括:
接收模块,用于接收图像处理程序输出的图形界面效果图的图像格式文件;
第一转换模块,用于对所述图像格式文件进行结构转换,以生成对应所述图像格式文件的全量预设体树,所述全量预设体树包括若干个子树;
生成模块,用于生成与所述全量预设体树的子树一一对应的多个结果树;
筛选模块,用于从所述多个结果树中筛选出与公共预设体树匹配的结果树,以作为匹配结果树;
替换模块,用于将所述全量预设体树中与所述匹配结果树对应的子树、与所述全量预设体树之间的引用关系,替换为所述公共预设体树与所述全量预设体树之间的引用关系,以生成嵌套预设体树;
第二转换模块,用于对所述嵌套预设体树进行结构转换,以生成在图形界面开发工具用于开发图形界面的开发格式文件。
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