[发明专利]一种基于混合现实的建筑设计系统在审
申请号: | 202010503788.3 | 申请日: | 2020-06-05 |
公开(公告)号: | CN111985013A | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 沈振江;但雨泽 | 申请(专利权)人: | 沈振江 |
主分类号: | G06F30/12 | 分类号: | G06F30/12;G06F30/13;G06F30/20;G06F111/18;G06F111/20 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 林燕 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 混合 现实 建筑设计 系统 | ||
1.一种基于混合现实的建筑设计系统,其特征在于:包括:
操控界面模块,用于提供加载三维模型的主界面,加载二维纹理的材质界面以及提供设计行为的功能界面;由Unity 3D中的界面制作工具UGUI制作雏形,然后附上各自的纹理图片完成创建;
设计功能模块,用于设计对象的调整、设计对象的放置、设计对象的删除、设计对象的材质选择以及空间距离的测量;
设计数据模块,用于将设计数据储存于云端服务器中,由数据列表记录、管理详细信息;
交互模块,用于通过引用开发工具包HoloToolkit SDK中的输入套件,建立基于手势和凝视基本输入方式。
2.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的建筑设计系统,其特征在于:所述编辑完成的三维模型的主界面、加载二维纹理的材质界面以及提供设计行为的功能界面作为本地资源储存,并与相应的管理脚本相关联,等待进一步的调用。
3.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的建筑设计系统,其特征在于:所述设计对象的调整调用了开发工具包HoloToolkit SDK中预设的边界框和应用栏,完成设计对象尺寸的缩放和角度的选择。
4.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的建筑设计系统,其特征在于:所述设计对象的放置引用了开发工具包HoloToolkit SDK中的空间映射套件扫描物理环境,并为其建立数字化网格,以作为设计对象的放置基础。
5.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的建筑设计系统,其特征在于:所述设计对象的删除则是直接指向Unity3D引擎核心模块中编辑好的对象销毁方法。
6.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的建筑设计系统,其特征在于:所述设计对象的材质选择是通过创建选择状态参数更新设计对象的实时状态。
7.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的建筑设计系统,其特征在于:所述空间距离的测量,则是通过计算环境中任意两点间的三维向量而完成的。
8.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的建筑设计系统,其特征在于:所述设计数据包括三维模型和二维材质,所述三维模型在建模软件中制作完成,并以FBX格式储存;二维材质在图形编辑软件中制作完成,并以PNG格式储存;编辑完成的三维模型和二维材质会导入Unity3D调整参数,并进行打包处理。
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