[发明专利]目标虚拟对象确定方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010507449.2 | 申请日: | 2020-06-05 |
公开(公告)号: | CN111672114B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
发明(设计)人: | 万钰林;粟山东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 虚拟 对象 确定 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种目标虚拟对象确定方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。方法包括:响应于被控虚拟对象的目标技能的触发操作,确定目标技能对应的目标搜索范围,被控虚拟对象为终端用户控制的虚拟对象;响应于在目标搜索范围中存在至少两个第一虚拟对象,从至少两个第一虚拟对象中,获取符合被击败条件的至少一个第一虚拟对象,第一虚拟对象为与被控虚拟对象属于不同阵营的虚拟对象;从至少一个第一虚拟对象中,获取符合终端用户的目标命中条件的第一虚拟对象,将第一虚拟对象作为被目标技能命中的目标虚拟对象。上述技术方案,使得终端确定的目标虚拟对象与终端用户预期的目标虚拟对象一致,从而提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种目标虚拟对象确定方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,出现了越来越多的手机游戏,其中,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏逐渐成为手机游戏中极为重要的一类游戏。在游戏过程中,终端用户所控制的被控虚拟对象,可以通过使用技能来对虚拟场景中的其他虚拟对象造成伤害,如削减被技能命中的虚拟对象的虚拟生命值等。若虚拟对象的虚拟生命值被清零,则该虚拟对象被击败。
目前,在手机MOBA游戏中,由于用于触发技能的按键通常为虚拟按键,导致终端用户无法精确控制技能精确的命中预期的目标虚拟对象,因此终端通常会通过终端用户设置的命中条件,如虚拟生命值百分比最少、距离最近等,来辅助确定技能命中的目标虚拟对象。
上述技术方案存在的问题是,终端用户通常会预期通过技能击败其他虚拟对象,而可以被技能击败的虚拟对象不一定符合用户设置的命中条件,从而导致终端确定的目标虚拟对象与终端用户预期的目标虚拟对象不符,导致人机交互效率低下。
发明内容
本申请实施例提供了一种目标虚拟对象确定方法、装置、终端及存储介质,能够使得终端确定的目标虚拟对象与终端用户预期的目标虚拟对象一致,从而提高了人机交互效率,优化了用户体验。该技术方案如下:
一方面,提供了一种目标虚拟对象确定方法,该方法包括:
响应于被控虚拟对象的目标技能的触发操作,确定所述目标技能对应的目标搜索范围,所述被控虚拟对象为终端用户控制的虚拟对象;
响应于在所述目标搜索范围中存在至少两个第一虚拟对象,从所述至少两个第一虚拟对象中,获取符合被击败条件的至少一个第一虚拟对象,所述第一虚拟对象为与所述被控虚拟对象属于不同阵营的虚拟对象;
从所述至少一个第一虚拟对象中,获取符合所述终端用户的目标命中条件的第一虚拟对象,将所述第一虚拟对象作为被所述目标技能命中的目标虚拟对象。
一方面,提供了一种目标虚拟对象确定装置,该装置包括:
范围确定模块,用于响应于被控虚拟对象的目标技能的触发操作,确定所述目标技能对应的目标搜索范围,所述被控虚拟对象为终端用户控制的虚拟对象;
第一对象获取模块,用于响应于在所述目标搜索范围中存在至少两个第一虚拟对象,从所述至少两个第一虚拟对象中,获取符合被击败条件的至少一个第一虚拟对象,所述第一虚拟对象为与所述被控虚拟对象属于不同阵营的虚拟对象;
第二对象获取模块,用于从所述至少一个第一虚拟对象中,获取符合所述终端用户的目标命中条件的第一虚拟对象,将所述第一虚拟对象作为被所述目标技能命中的目标虚拟对象。
在一种可选的实现方式中,所述第二对象获取模块,还用于响应于在所述目标技能对应的目标搜索范围中仅存在一个第一虚拟对象,将所述第一虚拟对象作为所述目标虚拟对象。
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