[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202010508246.5 | 申请日: | 2020-06-06 |
公开(公告)号: | CN111672120A | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 杨子舟;成建才 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景中显示非用户操作控制的第一虚拟对象;控制第一虚拟对象的战力属性增加,第一虚拟对象的战力属性增加速度小于用户操作控制的第二虚拟对象的战力属性增加速度;响应于第一虚拟对象被第二虚拟对象击败,控制第二虚拟对象获得第一战力增益效果。由于第一虚拟对象的战力属性的增加速度小于第二虚拟对象的战力属性的增加速度,因此随着竞技的进行第二虚拟对象击败第一虚拟对象的难度越来越小,使得第二虚拟对象获得第一战力增益效果的难度越来越小,使得竞技结束的概率变大,因此可以加速竞技进程,避免竞技时间过长。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
竞技游戏是指多个虚拟对象在同一游戏场景中进行竞技的游戏。例如,竞技游戏可以包括MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)、ARTS(Action Real-Time Strategy,动作实时策略)游戏等。
在竞技游戏中包括多种虚拟对象,例如用户操作控制的英雄角色、与英雄角色属于同一群组但非用户操作控制的士兵角色以及不属于任一英雄角色的群组且非用户操作控制的中立生物等。其中,终端根据用户操作控制英雄角色击败中立生物,可以提高英雄角色的等级、装备或者获取增益(Buff)效果等,从而增加该英雄角色的战力属性。
目前的竞技游戏中,经常会出现竞技的双方群组处于胶着的竞技状态,无法快速决出胜负,导致竞技时长过长。因此,亟需提出一种方法,来改变竞技双方胶着的竞技状态,加速双方群组进行竞技的进程,以便控制竞技时长。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以加速虚拟对象进行竞技的进程。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
在虚拟场景中显示非用户操作控制的第一虚拟对象;
控制所述第一虚拟对象的战力属性增加,所述第一虚拟对象的战力属性增加速度小于用户操作控制的第二虚拟对象的战力属性增加速度;
响应于所述第一虚拟对象被所述第二虚拟对象击败,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
在虚拟场景中显示非用户操作控制的第一虚拟对象;
响应于所述第一虚拟对象被用户操作控制的第二虚拟对象击败,确定已进行的竞技时长;
根据所述竞技时长,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果,所述第一战力增益效果与所述竞技时长呈正相关关系。
可选地,所述根据所述竞技时长,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果,包括:
根据所述竞技时长,控制所述第二虚拟对象以及所述第二虚拟对象所属群组中的其他用户操作控制的虚拟对象获得所述第一战力增益效果。
可选地,所述响应于所述第一虚拟对象被所述第二虚拟对象击败,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果之后,所述方法还包括:
响应于所述第二虚拟对象与非用户操作控制的第三虚拟对象之间的距离小于预设距离,控制所述第三虚拟对象获得第二战力增益效果,所述第三虚拟对象属于所述第二虚拟对象所属的群组。
可选地,所述根据所述竞技时长,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果之后,所述方法还包括:
当控制所述第二虚拟对象获得所述第一战力增益效果之后的时长达到第四预设时长时,取消所述第二虚拟对象获得的所述第一战力增益效果。
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