[发明专利]一种增强现实AR特效生成方法、装置及设备在审
申请号: | 202010523888.2 | 申请日: | 2020-06-10 |
公开(公告)号: | CN111652983A | 公开(公告)日: | 2020-09-11 |
发明(设计)人: | 王子彬;孙红亮;李炳泽 | 申请(专利权)人: | 上海商汤智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06K9/00 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明;赵吉阳 |
地址: | 200233 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 增强 现实 ar 特效 生成 方法 装置 设备 | ||
本公开提供了一种增强现实AR特效生成方法、装置及电子设备,其中,该方法包括:获取用户位于设定游乐场所内的多个用户图像;针对所述多个用户图像进行骨骼特征点检测,确定所述用户的肢体姿态变化信息;基于所述肢体姿态变化信息,确定虚拟对象的AR展示特效,其中,在所述AR展示特效中所述虚拟对象的肢体姿态变化与所述多个用户图像中所述用户的肢体姿态变化相同;根据所述虚拟对象的AR展示特效和所述多个用户图像,生成AR特效图像。通过该方法,AR特效生成设备可以生成虚拟对象的肢体姿态变化与用户的肢体姿态变化相同的AR展示特效,因此该方法不仅能够提高电子设备显示内容的灵活性,还可以提高电子设备与用户的互动体验。
技术领域
本公开涉及电子设备技术领域,具体而言,涉及一种增强现实(augmentedreality,AR)特效生成方法、装置及设备。
背景技术
在展馆或者博物馆等游乐场所中,通常会布置显示屏,来展示一些图像、文字、视频等内容,以达到美化广告展示等效果。这种显示方式的显示内容比较单一,对于大部分用户来说,观看这些显示内容时,会缺少融入性,从而无法达到很好的用户体验。
因此,如何实现设备的显示内容的灵活性,是值得研究的问题。
发明内容
本公开实施例至少提供一种AR特效生成方法、装置以及设备。
第一方面,本公开实施例提供了一种AR特效生成方法,包括:
获取用户位于设定游乐场所内的多个用户图像;
针对所述多个用户图像进行骨骼特征点检测,确定所述用户的肢体姿态变化信息;
基于所述肢体姿态变化信息,确定与所述用户对应的AR场景中虚拟对象的AR展示特效,其中,在所述AR展示特效中所述虚拟对象的肢体姿态变化与所述多个用户图像中所述用户的肢体姿态变化相同;
根据所述虚拟对象的AR展示特效和所述多个用户图像,生成AR特效图像。
在一种可能的实施方式中,针对所述多个用户图像进行骨骼特征点检测,确定所述用户的肢体姿态变化信息,包括:
识别所述用户的N个骨骼特征点在每个用户图像中的位置,其中,N为大于1的整数;
在所述N个骨骼特征点中,确定M个目标骨骼特征点在相邻两个用户图像中的位置变化信息,其中,M为大于1且小于N的整数;
将所述M个目标骨骼特征点在所述相邻两个用户图像中的位置变化信息,作为所述用户的肢体姿态变化信息;
所述基于所述肢体姿态变化信息,确定与所述用户对应的AR场景中虚拟对象的AR展示特效,包括:
在所述虚拟对象中,确定所述M个目标骨骼特征点对应的M个目标虚拟骨骼特征点;
根据所述位置变化信息,和确定的所述M个目标虚拟骨骼特征点,生成所述虚拟对象的AR展示特效,其中,在所述AR展示特效中,所述虚拟对象的所述M个目标虚拟骨骼特征点的位置发生变化。
在一种可能的实施方式中,在获取所述多个用户图像之前,还包括:
获取所述用户位于所述设定游乐场所内的初始化用户图像;
在所述初始化用户图像中识别所述用户的N个骨骼特征点;
在所述虚拟对象中,确定所述N个骨骼特征点中每个骨骼特征点对应的虚拟骨骼特征点;
在所述虚拟对象中,确定所述M个目标骨骼特征点对应的M个目标虚拟骨骼特征点,包括:
在所述虚拟对象中,确定所述M个目标骨骼特征点中每个目标骨骼特征点对应的目标虚拟骨骼特征点。
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