[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 202010524958.6 | 申请日: | 2020-06-10 |
公开(公告)号: | CN112070988B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
发明(设计)人: | 笹岛幸志;济木进;川池裕朗;须山勋;户岛高广 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游艺 |
主分类号: | G07F17/38 | 分类号: | G07F17/38;G07F17/32 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 沈丹阳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
本发明提供一种可玩性和趣味性高的游戏装置。游戏装置(1)具有球区(F)和以可移动的方式设置在球区(F)上的可动网(130)。可动网(130)将球区(F)分成第一区域(f1)和第二区域(f2)。游戏装置(1)根据预定条件(传感器单元(310A)和传感器单元(310B)的检测结果、得分、游戏进程等)确定可动网(130)的移动方向和移动量。通过可动网(130)的移动,改变第一区域(f1)和第二区域(f2)的面积,由此可提高游戏的可玩性和趣味性。
技术领域
本发明提供一种可玩性和趣味性高的游戏装置。
背景技术
现有技术中,通过分隔部件将球区(或球台或球桌)分成多个区域的游戏装置是已知的。这样的游戏装置比如乒乓球游戏装置包括球桌和将球桌面分为两个区域的球网(分隔部件)。这样的游戏装置比如专利文献1所述的游戏装置,通过球网可沿着上下方向移动来提高游戏的可玩性。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本实开昭60-97166号公报
但是,以往这样的游戏装置在提高可玩性方面存在限度。因为以往的游戏装置的球网是固定在球桌的中央部位,被球网分隔而成的各区域的面积(大小)没有变化,所以在提高可玩性方面存在限度。
发明内容
本发明的目的在于提高游戏的可玩性和趣味性。
为了实现上述目的,本发明提供一种游戏装置,包括:球区;分隔部件,设置为可沿着所述球区移动,并将所述球区分成多个区域;以及控制单元,控制所述分隔部件的移动,所述控制单元根据预定条件确定所述分隔部件的移动方向和移动量。
根据本发明提供的上述游戏装置,将球区分成多个区域的分隔部件设置为可沿着球区移动。由此,通过分隔部件的移动,可以使每个区域的面积(大小)发生变化。
尤其是,根据本发明提供的上述游戏装置,根据预定条件来确定所述分隔部件的移动方向和移动量。由此,可以使各区域的面积的变化方式多样化。
由此,根据本发明提供的游戏装置,可以提高可玩性和趣味性。
其中,后述的球区F相当于球区的一例。后述的第一区域f1和第二区域f2相当于多个区域的一例。后述的可动网130相当于分隔部件的一例。后述的控制基板400相当于控制单元的一例。后述的检测单元300的检测结果、得分、游戏(程序)的进程等相当于预定条件的一例。
优选地,本发明提供的游戏装置包括:检测单元,检测游戏者的动作或者状态,所述控制单元根据所述检测单元的检测结果确定所述分隔部件的移动方向和移动量。
由此,可以根据游戏者的动作或者状态,使各区域的面积发生变化,能更进一步提高可玩性和趣味性。
其中,后述的检测单元300或者传感器单元310A和传感器单元310B相当于检测单元的一例。
优选地,本发明提供的游戏装置中,所述检测单元检测以下当中的至少一者:游戏者与接触部件的接触、游戏者的声音、游戏者对按压部件的按压、游戏者对操作部件的操作、游戏者的体温、游戏者的血流、游戏者的脉搏、游戏者的导电性。
由此,可以通过游戏者与接触部件的接触、游戏者的声音、游戏者对按压部件的按压、游戏者对操作部件的操作、游戏者的体温、游戏者的血流、游戏者的脉搏、游戏者的导电性当中的至少一者来相应地使各区域的面积发生变化。
优选地,本发明提供的游戏装置包括:多个所述检测单元,分别对应检测所述多个区域,所述控制单元根据多个所述检测单元的检测结果的比较结果确定所述分隔部件的移动方向和移动量。
由此,对比多个检测单元的检测结果,可根据对比结果相应地使各区域的面积发生变化。
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