[发明专利]虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202010525841.X | 申请日: | 2020-06-10 |
公开(公告)号: | CN111672123A | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 操作 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏中的第一虚拟操作对象的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟操作对象至少包括第一组对象和第二组对象,所述第一组对象包括所述第一虚拟操作对象,在所述一局游戏中设置有第一区域和第二区域,所述第一区域上设置有归属于所述第一组对象的虚拟道具,所述第二区域上设置有归属于所述第二组对象的虚拟道具;
在所述第一虚拟操作对象移动到所述第二区域的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取第二虚拟道具,其中,所述第二虚拟道具为所述第二区域上归属于所述第二组对象的虚拟道具;
在所述第一虚拟操作对象携带所述第二虚拟道具移动到所述第一区域的情况下,将所述第二虚拟道具设置为归属于所述第一组对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述第一区域的第一方位标识,其中,所述第一方位标识用于表示所述第一区域相对于所述第一虚拟操作对象的方位;和/或
在所述目标游戏应用中显示所述第二区域的第二方位标识,其中,所述第二方位标识用于表示所述第二区域相对于所述第一虚拟操作对象的方位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述第一区域的所述第一方位标识的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示对所述第一区域上的所述第一虚拟道具执行的第一操作;和/或
在所述目标游戏应用中显示所述第二区域的所述第二方位标识的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示对所述第二区域上的所述第二虚拟道具执行的第二操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取所述第二虚拟道具之后,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述第一区域的第一方位标识以及第三提示信息,其中,所述第一方位标识用于表示所述第一区域相对于所述第一虚拟操作对象的方位,所述第三提示信息用于提示对已拾取到的所述第二虚拟道具执行的第三操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取所述第二虚拟道具之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象携带所述第二虚拟道具尚未移动到所述第一区域、且所述第一虚拟操作对象被所述第二组对象中的虚拟操作对象击杀的情况下,将所述第二虚拟道具设置为未被拾取的状态,并在所述第一虚拟操作对象被击杀的位置上显示所述第二虚拟道具。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一虚拟操作对象被击杀的位置上显示所述第二虚拟道具之后,所述方法还包括:
在第二虚拟操作对象移动到所述第一虚拟操作对象被击杀的位置的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第二虚拟操作对象拾取所述第二虚拟道具,其中,所述第一组对象包括所述第二虚拟操作对象;
在所述第二虚拟操作对象携带所述第二虚拟道具移动到所述第一区域的情况下,将所述第二虚拟道具设置为归属于所述第一组对象。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一虚拟操作对象被击杀的位置上显示所述第二虚拟道具之后,所述方法还包括:
在第三虚拟操作对象移动到所述第一虚拟操作对象被击杀的位置的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第三虚拟操作对象拾取所述第二虚拟道具,其中,所述第二组对象包括所述第三虚拟操作对象;
在所述第三虚拟操作对象携带所述第二虚拟道具移动到所述第二区域的情况下,将所述第二虚拟道具设置为归属于所述第二组对象。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象携带所述第二虚拟道具移动到所述第一区域的情况下,在所述目标游戏应用中显示第四提示信息,其中,所述第四提示信息用于所述第一组对象获取到所述第二虚拟道具。
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